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D&D 리플레이/프로즌 시크

Frozen Sick: Session 13

by 헨리RPG 2022. 8. 12.

프로즌 시크 : 세션 13

플레이 시간: 2022년 8월 8일 월요일 오후 8시-11시

마스터: 헨리

플레이어: 로버트(알칼리토끼님), 발사자르(임화님), 세이리아(체렌님), 에시스(Luminaire님)

 

 

 

 

 
프로즌 시크: 세션 13
 
헨리 (GM):세션을 시작하기 전에 우선 고양감 카드를 나눠드리구요 ㅎㅎ
공지드린것과 같이 세이리아, 에시스, 로버트에 한장, 발사자르에 2장입니다. 
발사자르는, 사후아긴을 기만하여 마법 아이템을 주지않고도 길을 열었던 장면(1), 그리고 운명카드 달성(1) 으로 발사자르 2장을 획득합니다.
-에시스는 메두사를 설득하여 그녀의 마음을 움직이는데 큰 기여를 했습니다. 고양감 1장을 획득합니다
-세이리아는 메두사 대면시 종교학 판정을 3번(고양감 카드 사용 포함)했는데, 처음 1번에서 21이 나와서 1번이면 되는 상황이었습니다. 제가 판정할 때, 소통의 오류가 있었던 것 같습니다. 그 과정에서 세이리아는 고양감 카드 1장을 쓰셨는데 이 1장은 다음 세션 전에 돌려드리겠습니다.
-로버트는 노빠꾸 전술은 로버트 캐릭터성을 잘 살려준, 쿨한 장면이라고 생각해서 고양감 카드 1장을 드립니다
그리고 일행들이 샐스볼트로 가는 길에 유목 상인을 만나고자한다면
생존을 굴려봅니다
 
세이리아 프라이닉스:
그럼
안내
Divination Cantrip
 
시전 시간: 1행동
간격: 접촉
구성요소: V, S, M
지속 시간: 집중 최대 1분
 
당신은 하나의 자발적인 생물을 접촉합니다. 주문이 끝나기 전에 목표는 d4를 굴려서 선택한 능력 검사에 굴린 숫자를 추가할 수 있습니다. 능력 검사를 하기 전이나 후에 주사위를 굴릴 수 있습니다. 그러면 주문이 종료됩니다.
주문 내성 DC: 14
@세이리아는 신의 안내를 받아
@마을을 찾아보려고 합니다
 
헨리 (GM):좋습니다
 
세이리아 프라이닉스:
22
 
 
 
12
생존 (3)
?
바로 떠주네;
rolling 1d4
 
(
4
 
)
 
 
=
4
26
 
헨리 (GM):(주사위 운이 좋군요 ㅋㅋ)
 
에시스:그러네요 ㅋㅋ
 
헨리 (GM):세이리아가 만난 것은 사타와 슌다 니제라라는 부부 드래곤본 상인들입니다
이들은 한때 여러분과 같이 레모하즈호를 탔었던 일행이기도 했습니다.
 
세이리아 프라이닉스:" 오, 두 분 오랜만이네요! "
 
사타 니제라:"오! 영웅분들 오랜만입니다."
"이런곳에서 만나다니, 더욱 반갑습니다"
 
세이리아 프라이닉스:" 운이 좋아서 마을을 찾을 수 있었네요 "
@그 동안 있었던 모험에 대해 이야기해줍니다
 
슌다 니제라:"그런 일이..
"여러분은 그럼 샐스볼트로 향하는 길이시군요"
 
세이리아 프라이닉스:" 랄까... 제가 굉장한 걸 구해왔는데 "
@슌다에게 바실리스크의 사체를 보여줍니다
 
슌다 니제라:"특별히 필요한 물건이라도 있으신가요? 대단한 건 아니지만 저희가 도움이 되어드리고 싶네요..."
"오...이런 설원에서 찾아보기 힘든물건이네요"
 
세이리아 프라이닉스:" 어쩌다보니 잡은 괴물인데 "
 
알칼리토끼:정말
 
헨리 (GM):(오셨다)
 
알칼리토끼:면목이 없군요
 
세이리아 프라이닉스:" 희귀하다고 들어서 이렇게 팔게 되었어요 "
 
발사자르:(우왕 오셨다~)
 
헨리 (GM):(잘오셨습니다 ㅋㅋ)
 
세이리아 프라이닉스:(괜찮아요~)
 
헨리 (GM):(흥정을 해봅시다)
 
발사자르:(유목민 상인을 만나 거래중입니다)
 
헨리 (GM):(필요한 물건이 있으시면 마지막 기회입니다)
(바겐세일)
 
세이리아 프라이닉스:" 그런데... 바실리스크가 워낙에 희귀한 괴물인지라... "
" 저희가 두 분한테 좀 ... 특별히 팔고 싶은데... "
" 스친 것도 연이라는 말도 있으니까... "
@이런 식으로 구슬립니다
 
헨리 (GM):(설득 해보시죠)
 
세이리아 프라이닉스:
18
 
 
 
14
설득 (3)
 
발사자르:(구웃)
 
슌다 니제라:슌다 니제라는 세이리아의 말에 고개를 끄덕입니다 "그렇죠.. 저희도 레모하즈에서부터 여러분영웅담을 기대하고 있었답니다"
 
로버트:(바가지 장... 읍읍)
 
슌다 니제라:"이정도 가치라면 저희가 500gp에는 매입해드리죠"
 
세이리아 프라이닉스:" 감사합니다! "
 
슌다 니제라:"앞으로 모험에 도움이 되시길
 
세이리아 프라이닉스:" 랄까... 가지고 계신 상품이... "
 
발사자르:"아 저"
"휴대용 식량 5일치만 파시게나"
 
세이리아 프라이닉스:(현 골드 527gp 있습니다)
 
슌다 니제라:"물론이죠, 염가에 모십니다" @PHB에 있는 가격의 2배로 팝니다
 
에시스:ㅋㅋㅋ
 
세이리아 프라이닉스:" 음... "
" 혹시... "
 
로버트:(하하 휴대식량 17개 남았다)
 
세이리아 프라이닉스:" 희귀한... 아이템은... 없으신가요? "
 
발사자르:"그래그래 이 추운곳에서 식량을 구할수 있는것만해도 행운이지 말이야"
 
사타 니제라:@눈치를 보다가 "여기서 구하기 어려운 점을 감안해주시면 좋겠군요. 맞습니다 성기사님"
 
세이리아 프라이닉스:" 아... "
 
사타 니제라:(로버트에게도 고양감을 드립니다)
 
세이리아 프라이닉스:" 그럼 그냥 적당히 식량만... "
 
슌다 니제라:"희귀한거라면 어떤..?"
 
에시스:"저는 식량이 충분하니 괜찮을 것 같군요."
 
세이리아 프라이닉스:" 두루마리라던지 특별한 무기라던지... "
(...)
" 아아 무리면 그냥 식량만 주셔도 되고... "
 
슌다 니제라:-슌다 니제라는 배낭을 뒤지더니 생명의 물약을 꺼냅니다
"제가 최근 에오르의 유적에서 발견한 물약인데, 이 물약이라면 500gp에 팔아드리겠습니다. 굉장히 저렴한 편이죠"
 
세이리아 프라이닉스:" 좋아요, 그럼 바실리스크 시체랑 교환한 셈 치죠! "
@그대로 500gp를 내서 삽니다
 
로버트:"오오, 통이 큰데!"
@세이리아에게 감탄
 
에시스:"역시 재력가는 다르시군요!"
ㅋㅋㅋ
 
슌다 니제라:@슌다는 기쁘게 거래하죠
 
세이리아 프라이닉스:" 감사합니다! "
(그러고보니)
(지난 주에 발사자르가 쓰던 방패 이름이)
(방비의 방패였나)
 
헨리 (GM):(그렇죠)
(경계의 방패네요)
 
발사자르:(경계의방패!)
 
헨리 (GM):(아이템-방어구 유인물 중에 있습니다)
 
세이리아 프라이닉스:(경계의 방패 장착한 걸로 하겠습니다)
(사실 지난 주에 했어야 하는 선언이지만...)
 
헨리 (GM):(넵 그럼 이들과의 더 하실 거래는 있을까요?
 
발사자르:(없습니다!)
 
에시스:(저도 없네용)
 
사타 니제라:"살펴가시길. 무운을 빕니다"
 
에시스:"다음에 다시 만날 수 있으면 좋겠네요."
 
슌다 니제라:"좋은 곳에서 또 만날거에요!"
 
발사자르:"자네들도 조심하게..바하무트님이 함께하시길.."
 
헨리 (GM):그렇게 일행은 유목 상인들과 헤어져 샐스볼트로 이동했던 거지요
로버트님도 오셨으니 지난 이야기를 잠깐 하겠습니다
 
세이리아 프라이닉스:" 후... "
 
지난 시간 여러분은 메두사의 신전을 탐험했습니다. 사후아긴들을 속여서 순순히 길을 열게 만들었고, 그들을 지나 인간, 엘프, 티플링 모험가들의 뒤틀린 석상들을 지나, 그 끝자락에서 메두사와 대면합니다.
 
여러분은 어둠 속에서 비참해있는 그녀를 설득했고, 그녀는 페릴 솔름의 악행을 막을 수 있도록, 성역의 방패를 주지만, 이지를 잃어버린 메두사는 공격해오고 여러분은 메두사를 쓰러뜨립니다. 그리고 메두사가 다른 세상에서 좋은 사랑을 할 수 있기를 기원합니다.
 
이제 여러분은 각자의 운명카드를 모두 달성했고 전설 무구들이 여러분의 손에 주어졌습니다. 이제 여러분은 샐스볼트로 향합니다.
샐스볼트의 전경
 
세이리아 프라이닉스:" 서둘러서 병을 치료하는 약을 찾지 않으면... "
 
에시스:"여기가 샐스볼트인것 같군요..."
 
다시 샐스볼트
 
에시스가 보듯이, 회색 돌로 만들어진 문에는 반쯤 열려있는 두개골 형상의 문양이 조각되어있고, 문 위쪽에는 “샐스볼트” 라는 단어가 새겨져 있습니다.
 
헨리 (GM):여러분 주위에는 얼음 메피트가 부산하게 오고가고 있습니다. 아직 그들은 여러분을 발견하지 못한것같습니다
얼음 메피트
 
세이리아 프라이닉스:" .... 저건 또 왜 여기 있는거죠? "
@얼음 메피트의 동선을 살펴봅니다
 
발사자르:"드디어 우리의 운명의 마지막 거처에 도착했구만.. 졸개들이 우리를 반갑게 맞이해주려는거 같은데"
 
에시스:"별로 반갑지는 않지만요."
 
헨리 (GM):세이리아가 보기에 얼음 메피트는 주변에서 둘러보는 느낌입니다. 특별히 무슨 목적인지는 알기 어렵네요. 여러분이 먼저 발견했으므로 필요하다면 기습도 가능합니다
 
에시스:"지난 번에 거인들을 조종하던 녀석들이에요."
 
발사자르:"한쪽부터 각개격파 해볼까? 조용히 지나갈 다른 수가 있는가?
 
헨리 (GM):그저 조용히 저들의 눈을 피해 가려면 집단 은신 판정도 할 수 있습니다
 
세이리아 프라이닉스:" 피해가죠 "
 
로버트:아무 방법이나 해보십쇼
 
헨리 (GM):아니면 기습으로 한쪽을 다죽이는것도 방법이죠
 
세이리아 프라이닉스:" 여기서 괜히 힘빼다가 "
" 최후의 싸움에서 힘이 빠지면 큰일이니... "
 
로버트:(로버트의 신기술을 언젠가 보여줄 수 있겠지...)
 
발사자르:(다같이 그럼 은신 판정 굴려볼까요? ㅋㅋㅋ)
 
에시스:(그러죵)
 
로버트:(고고!)
 
헨리 (GM):(고고)
 
에시스:
20
 
 
 
7
은신 (1)
 
로버트:
13 + 3
 
 
 
1 + 3
(Heavy Armor)
은신 (0)
 
에시스:(ㅋㅋㅋ)
 
발사자르:
13
 
 
 
11
(Heavy Armor)
은신 (1)
 
로버트:(하하하)
 
헨리 (GM):(흠..)
 
에시스:(걸렸다!)
 
로버트:(멸망!)
 
세이리아 프라이닉스:
6
 
 
 
17
은신 (2)
 
헨리 (GM):(멸망..)
 
발사자르:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
 
로버트:(와악!)
 
세이리아 프라이닉스:
안내
Divination Cantrip
 
시전 시간: 1행동
간격: 접촉
구성요소: V, S, M
지속 시간: 집중 최대 1분
 
당신은 하나의 자발적인 생물을 접촉합니다. 주문이 끝나기 전에 목표는 d4를 굴려서 선택한 능력 검사에 굴린 숫자를 추가할 수 있습니다. 능력 검사를 하기 전이나 후에 주사위를 굴릴 수 있습니다. 그러면 주문이 종료됩니다.
주문 내성 DC: 14
@써보고
@고양감 선언하죠
 
헨리 (GM):(좋습니다
(쓰시죠
 
세이리아 프라이닉스:
3
 
 
 
16
은신 (2)
rolling 1d4
 
(
4
 
)
 
 
=
4
 
헨리 (GM):(악)
(1이네)
 
세이리아 프라이닉스:(펌블 에반데)
(고양감이 없...)
 
헨리 (GM):여러분은 조심스럽게 걸어가보지만,
걸어가던 세이리아가 갑작스럽게 어디선가 튀어나온 돌뿌리에 걸려서 우당탕쿵탕하고 넘어집니다
문앞에서 여러분은 얼음 메피트 무리에 발각됩니다
 
에시스:"이건 어쩔 수 없겠군요."
 
발사자르:"껄껄껄 이놈들 차라리 잘됐다 "
 
헨리 (GM):우선권!
 
발사자르:
13
우선권 (1)
 
에시스:
19
우선권 (1)
 
로버트:
12
우선권 (0)
 
세이리아 프라이닉스:
19
우선권 (2)
 
세이리아 프라이닉스:
6
우선권 (2)
 
헨리 (GM):(얼음 메피트는 좌측과 우측으로 2번만 굴리겠습니다
 
(From GroupInitiative):
얼음 메피트
2
 
 
 
세이리아 프라이닉스:@방패 효과로 19
 
(From GroupInitiative):
얼음 메피트
17
 
 
 
헨리 (GM):에시스턴!
 
:
 
발사자르:
6
우선권 (1)
 
세이리아 프라이닉스:(어 잠깐)
(저 우선권 이점 받아서 2번 굴린건ㄷ...)
 
헨리 (GM):(아하)
(두분중에
(민첩 높으신분께서 먼저하셔도 될것같군요
 
에시스:(제가 낮네요
얼음 메피트's turn is done.
세이리아 프라이닉스, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):세이리아 턴!
 
세이리아 프라이닉스:(우선 이동)
 
헨리 (GM):(세이리아는 펌블로 좀전에 넘어졌습니다. 이동력 절반으로 일어서야한다고 하겠습니다
 
세이리아 프라이닉스:(앗아아)
(그럼 일어서고는)
 
로버트:(선생님 공격하러 가기 힘들다면)
(제게 블레스를 주시지 않겠읍니....)
 
헨리 (GM):(ㅋㅋㅋㅋ)
 
세이리아 프라이닉스:
축복
Enchantment 1
 
시전 시간: 1행동
간격: 30ft
구성요소: V, S, M (성수 뿌리기)
지속 시간: 집중 최대 1분
 
범위 내에서 선택한 생물을 최대 3개까지 축복합니다. 목표가 주문이 끝나기 전에 명중 굴림이나 내성 굴림을 할 때마다 목표는 d4를 굴리고 굴린 숫자를 명중 굴림이나 내성 굴림에 추가할 수 있습니다.
고레벨에서2레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전할 때, 1레벨 이상의 각 슬롯 레벨에 대해 하나의 추가 생물을 대상으로 지정할 수 있습니다.
주문 내성 DC: 14
 
로버트:(탐욕의 로버트)
(와!)
 
세이리아 프라이닉스:@그러면 저 빼고 나머지 3명에게
 
헨리 (GM):(굳)
 
세이리아 프라이닉스:@축복을 겁니다
 
:
세이리아 프라이닉스's turn is done.
에시스, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):신성한 마법은 일행들에게 힘을 북돋아줍니다. 이제 모든면에서 더 강력해졌죠
에시스 턴
 
에시스:저군요!
여기로 달려가서
메피트의 정신을 뒤흔들어 세상이 웃기게 보이게 만듭니다.
타샤의 끔찍한 웃음(Tasha's Hideous Laughter)
Enchantment 1
 
시전 시간: 1 행동
간격: 30ft
구성요소: V, S, M (작은 타르트와 허공에 던질 깃털 하나)
지속 시간: 집중 최대 1 분까지
 
주문의 사거리 내에서 당신이 볼 수 있는 크리쳐 하나를 선택합니다. 해당 크리쳐는 갑자기 세상 모든 것이 너무나 웃기게 느껴지며 쓰러져서 참을 수 없는 웃음을 터트리게 됩니다. 목표는 지혜 내성 굴림에 실패한 경우 쓰러지며, 행동 불능 상태가 되어 주문이 지속 되는 동안에는 제대로 일어설 수도 없습니다. 지능 4이하의 크리쳐는 이 주문의 영향을 받지 않습니다.
목표는 자기 턴에 끝날 때나 피해를 입을 때마다 다시 지혜 내성 굴림을 할 수 있으며, 피해를 받은 경우에는 이 내성 굴림에 이점을 받을 수 잇습니다. 이렇게 다시 내성을 굴려 성공한 경우에는 주문의 효과에서 벗어날 수 있습니다.
주문 내성 DC: 16
FOR DESCRIPTION ONLY
타샤의 끔찍한 웃음(Tasha's Hideous Laughter)
Enchantment 1
 
시전 시간: 1 행동
간격: 30ft
구성요소: V, S, M (작은 타르트와 허공에 던질 깃털 하나)
지속 시간: 집중 최대 1 분까지
 
주문의 사거리 내에서 당신이 볼 수 있는 크리쳐 하나를 선택합니다. 해당 크리쳐는 갑자기 세상 모든 것이 너무나 웃기게 느껴지며 쓰러져서 참을 수 없는 웃음을 터트리게 됩니다. 목표는 지혜 내성 굴림에 실패한 경우 쓰러지며, 행동 불능 상태가 되어 주문이 지속 되는 동안에는 제대로 일어설 수도 없습니다. 지능 4이하의 크리쳐는 이 주문의 영향을 받지 않습니다.
목표는 자기 턴에 끝날 때나 피해를 입을 때마다 다시 지혜 내성 굴림을 할 수 있으며, 피해를 받은 경우에는 이 내성 굴림에 이점을 받을 수 잇습니다. 이렇게 다시 내성을 굴려 성공한 경우에는 주문의 효과에서 벗어날 수 있습니다.
주문 내성 DC: 16
DC16의...
 
에시스:지혜내성
 
헨리 (GM):(오 ㅋㅋㅋ)
좌측의 세 메피트는 에시스를 보고 웃긴지 판단합니다
 
로버트:설마 지혜 4 이하가 아니다!
 
헨리 (GM):
지혜
얼음 메피트
 
Ability: 11 | 1
 
헨리 (GM):가장 왼쪽에 메피트는
에시스를 보고 무엇이 떠올랐는지
박장대소하다가 바닥에서 뒹급니다
행동불능
 
에시스:텔레파시로
 
에시스:아재개그를 쳤다고 하죠ㅋㅋ
 
:
에시스's turn is done.
얼음 메피트, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
 
좌측 세 메피트 턴
행동불능인 메피트는 그대로두고
두마리의 메피트는 일행들에게 다가갑니다
프로스트 브레스 (재충전 6)
얼음 메피트
 
메피트는 15피트 냉기를 원추형으로 내뱉습니다. 그 영역에 위치한 각 크리쳐들은 DC 10의 민첩 내성 굴림에 성공해야하며, 내성 굴림에 실패하면 2d4의 냉기 피해를 입고 성공할 경우 절반의 피해를 입는다.
 
발사자르:
보호의 오오라
클래스: 팔라딘/6렙
당신 주변 10ft 내의 우호적인 크리쳐가 내성 굴림을 굴려야 할 때, 해당 크리쳐는 내성 굴림에 당신의 매력 수정치만큼 보너스를 받을 수 있습니다.
 
헨리 (GM):그리고 냉기 브레스를 발사합니다
 
발사자르:@보호의 오오라~
 
헨리 (GM):발사자르의 주변으로 빛의 오오라가 로버트 세이리아를 감싸 브레스를 방어합니다
 
로버트:(와! 오라!)
 
헨리 (GM):세분모두 민첩 내성굴림!
 
발사자르:@매력수정치 3만큼 보너스!
 
세이리아 프라이닉스:
18
 
 
 
16
민첩 내성 굴림 (2)
21
 
발사자르:
12
 
 
 
20
민첩 내성 굴림 (1)
=15
 
로버트:
6
민첩 내성 굴림 (0)
rolling 1d4
 
(
3
 
)
 
 
=
3
간신히 성공
 
헨리 (GM):(굳)
 
로버트:여러분 블레스도 잊지 마세요
 
헨리 (GM):
rolling 2d4
 
(
1
 
+
1
 
)
 
 
=
2
rolling 2d4
 
(
2
 
+
2
 
)
 
 
=
4
 
로버트:?
 
헨리 (GM):여러분은 3냉기피해
(성공하면 절반데미지)
피해 저항
종족: 드래곤 본
당신은 용족 선조를 결정할 때, 그 혈통에 따라 특정한 피해에 대한 저항을 얻습니다.(냉기)
발사자르는 1피해군요
 
:
얼음 메피트's turn is done.
로버트, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
발사자르:(넵)
 
헨리 (GM):로버트 턴
 
로버트:"좋아, 내가 오른쪽을 맡지!"
 
세이리아 프라이닉스:(저도 성공했는데)
(1데미지...일까요?)
 
로버트:"하하하! 신기술을 보여주마."
 
헨리 (GM):(냉기 피해 저항이 없으시니 3입니다!
 
발사자르:
피해 저항
종족: 드래곤 본
당신은 용족 선조를 결정할 때, 그 혈통에 따라 특정한 피해에 대한 저항을 얻습니다.(냉기)
 
헨리 (GM):(신기술!?
 
로버트:
대형 무기 달인
재주:
당신은 무기의 무게를 유리하게 사용하는 방법을 배우게 되며, 일격을 가할 떄 최대의 충격을 줄 수 있습니다.
당신이 자기 턴에 치명타를 가하거나 크리쳐의 hp를 0으로 떨어트렸다면, 당신은 추가 행동으로 한 번의 근접 무기 공격을 가할 수 있습니다.
당신이 숙련을 지닌 중량형 무기로 근접 공격을 가하기 전에, 당신은 명중 굴림에 -5 패널티를 받는 대신 명중했을 떄 피해에 +10 보너스를 받는 것을 선택할 수 있습니다.
이게 바로 그 유명한!
 
세이리아 프라이닉스:(그웨마 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
 
헨리 (GM):(ㅋㅋㅋㅋ)
 
에시스:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
 
로버트:@일단 위부터 공격!
 
헨리 (GM):명중!
 
로버트:
10대형 무기 달인
12광휘
 
헨리 (GM):덜덜
어떻게 끝내나요?
 
로버트:@끝이야...?
 
헨리 (GM):메피트는 보시다시피 유리몸입니다
 
로버트:@분명 심판검은 빛의 칼날이라 무게가 없을 테지만, 로버트의 근력에서 엄청난 압력으로 검을 내려쳐 메핏을 박살내는군요
 
헨리 (GM):메피트 로버트의 빛의 검에 산산조각!
파삭 하고 흩어져버립니다
 
로버트:@자 두대....
 
헨리 (GM):명중!
 
로버트:
10대형 무기 달인
11광휘
 
헨리 (GM):어떻게..끝내나요?
 
로버트:...????????
 
헨리 (GM):(그냥 다굴린다음에 묘사해야하나
(신기술 강력하군요)
 
발사자르:(주사위가 참 잘뜨셔)
 
헨리 (GM):(그게 크죠)
(주사위신!
 
로버트:@그리고 한방에 터져버린 메핏 옆의 또 다른 메핏을 그대로 내려찍어 터트려버리곤...
대형 무기 달인
재주:
당신은 무기의 무게를 유리하게 사용하는 방법을 배우게 되며, 일격을 가할 떄 최대의 충격을 줄 수 있습니다.
당신이 자기 턴에 치명타를 가하거나 크리쳐의 hp를 0으로 떨어트렸다면, 당신은 추가 행동으로 한 번의 근접 무기 공격을 가할 수 있습니다.
당신이 숙련을 지닌 중량형 무기로 근접 공격을 가하기 전에, 당신은 명중 굴림에 -5 패널티를 받는 대신 명중했을 떄 피해에 +10 보너스를 받는 것을 선택할 수 있습니다.
@대형 무기 달인 1번 효과로
 
세이리아 프라이닉스:(에시스가 가속을 붙여줬으면)
 
로버트:한번 더 공격!
 
세이리아 프라이닉스:(오른쪽 메피트들은 죄다 전멸각이...)
 
헨리 (GM):좋습니다
 
로버트:하하 이미 전멸각이지
 
세이리아 프라이닉스:(아 액션서지)
 
로버트:크리쳐의 hp를 0으로 떨어트렸다면, 당신은 추가 행동으로 한 번의 근접 무기 공격을 가할 수 있습니다.
액션 서지 아니에요
 
헨리 (GM):(그웨마의 강력함..)
굴려주세요!
 
세이리아 프라이닉스:(아)
 
로버트:
 
세이리아 프라이닉스:(메피트가 유리몸이라 가능한거군)
 
헨리 (GM):미스!
 
로버트:아쉽
 
:
로버트's turn is done.
발사자르, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):앞에 두마리가 어떻게 죽는지 봐서 필사적으로 피해내는 메피트입니다
발사자르턴
 
발사자르:@이동후 앞에 있는 메피트를 공격하겠습니다
 
헨리 (GM):넵 굴려주세요!
 
발사자르:
14
 
 
 
23
이 치명적인 톱날이 박힌 롱소드는 아이젤크로스의 베테랑 윈터울프 사냥꾼 카셀이 애용하던 무기입니다. 당신은 이 마법무기를 사용할 때, 명중과 피해판정에 +1 보너스를 받게됩니다. 또한 이 무기로 늑대형 크리쳐를 공격하면 1d8 참격 피해를 추가로 입힙니다. 여기서 말하는 늑대형은 웨어울프, 늑대, 다이어울프 등 늑대 형태와 관련된 모든 크리쳐를 의미합니다.
 
헨리 (GM):명중!
 
발사자르:
8Slashing
추가공격
클래스: 팔라딘5레벨
팔라딘 5레벨에 도달하면, 당신은 자기 턴에 공격 행동을 할 때마다 공격을 두 번씩 가할 수 있습니다.
@한번더 공격!
22
 
 
 
26
이 치명적인 톱날이 박힌 롱소드는 아이젤크로스의 베테랑 윈터울프 사냥꾼 카셀이 애용하던 무기입니다. 당신은 이 마법무기를 사용할 때, 명중과 피해판정에 +1 보너스를 받게됩니다. 또한 이 무기로 늑대형 크리쳐를 공격하면 1d8 참격 피해를 추가로 입힙니다. 여기서 말하는 늑대형은 웨어울프, 늑대, 다이어울프 등 늑대 형태와 관련된 모든 크리쳐를 의미합니다.
10Slashing
 
헨리 (GM):네 한번 더 명중!
발사자르, 울프스베인으로 메피트를 난도질합니다
 
:
발사자르's turn is done.
얼음 메피트, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
 
 
발사자르:@턴종료!
 
헨리 (GM):(아..
(제가 죽음의 폭발을 누락했는데
 
로버트:고고!
 
헨리 (GM):
죽음의 폭발
메피트는 죽을때, 들쭉날쭉한 얼음의 폭발을 한다. 5피트 이내의 각 크리쳐는 DC 10의 민첩 내성 굴림을 굴려서 실패한 경우 1d8의 참격 피해를 받고 성공할 경우 절반의 피해를 받는다.
(로버트 민첩을 굴려보세요!
 
로버트:
17
민첩 내성 굴림 (0)
 
헨리 (GM):(두번입니다
 
로버트:
13
민첩 내성 굴림 (0)
 
헨리 (GM):두마리의 메피트가 죽으면서 얼음 폭발을 일으키지만 로버트의 빛의 검앞에서 얼음들이 녹아내립니다
rolling 1d8
 
(
6
 
)
 
 
=
6
rolling 1d8
 
(
2
 
)
 
 
=
2
절반 피해로 총 4피해
로버트 앞의 얼음 메피트는 블레스를 뿜습니다
프로스트 브레스 (재충전 6)
얼음 메피트
 
메피트는 15피트 냉기를 원추형으로 내뱉습니다. 그 영역에 위치한 각 크리쳐들은 DC 10의 민첩 내성 굴림에 성공해야하며, 내성 굴림에 실패하면 2d4의 냉기 피해를 입고 성공할 경우 절반의 피해를 입는다.
 
로버트:
1
민첩 내성 굴림 (0)
와!
 
헨리 (GM):펌블!
 
발사자르:(앜)
 
로버트:"으어어어어어"
 
헨리 (GM):(주사위 하나 추가하면될까싶군요 ㅋㅋ
rolling 3d4
 
(
4
 
+
1
 
+
4
 
)
 
 
=
9
 
로버트:나... 추워...
 
헨리 (GM):동료들의 죽음을 보고 분노한 이 악마적인 얼음정령이 최선을 다해 브레스를 뿜습니다
건강한 로버트로서도 좀 춥군요
 
:
Round 1
Reset ↺
얼음 메피트's turn is done.
세이리아 프라이닉스, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):세이리아 턴
 
세이리아 프라이닉스:@기공 감수하고 이동
 
헨리 (GM):좋습니다
왼쪽에 붙어있던 메피트가 할퀴기 합니다
얼음 메피트
 
공격: 18 | 18
피해: 5참격 + 1냉기
 
세이리아 프라이닉스:
방패 [마법 입문자]
Abjuration 1
 
시전 시간: 공격 대상이 되었거나, 마법 화살(Magic Missile) 주문의 대상이 되었을 때 반응 행동 1 회
간격: 자신
구성요소: V, S
지속 시간: 1라운드
 
보이지 않는 마력의 장벽이 나타나 당신을 보호합니다. 다음 턴이 시작될 때까지, 주문의 트리거가 된 공격을 포함하여 AC에 +5 보너스를 받고 마법 화살(Magic Missile)로부터 피해를 받지 않습니다 .
주문 내성 DC: 14
19
 
헨리 (GM):(굳)
 
세이리아 프라이닉스:@빛의 방패를 켜서
@할퀴기를 막습니다
 
헨리 (GM):깡! 허공에 생겨난 빛 방패가 튕겨냅니다
 
세이리아 프라이닉스:@이번 턴은 ac 19
 
헨리 (GM):(옙)
 
세이리아 프라이닉스:@여기 서고는
@발사자르 밑의 메피트를 향해
 
발사자르:"세이리아 나는 걱정말고 마무리 해주게나!"
 
세이리아 프라이닉스:
8
 
 
 
26
120ft
 
로버트:앗...
 
헨리 (GM):(주사위 무슨일?
 
세이리아 프라이닉스:(주사위님?)
 
에시스:(zzzz)
 
세이리아 프라이닉스:여튼 실패
 
로버트:내가 운을 다 빨아먹었나...
 
세이리아 프라이닉스:@유도화살을 날리지만 빗나갑니다
 
헨리 (GM):(세이리아 2차 펌블
유도화살이 날아가지만 메피트의 머리위로 흩날려 사라집니다
 
세이리아 프라이닉스:턴 종료
 
:
세이리아 프라이닉스's turn is done.
에시스, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
헨리 (GM):에시스 턴!
 
에시스:저는...
입구와 가까이 서 있는 얼음 메피트를 노립니다
세이리아의 축복을 받은 화염 화살!
고서의 힘이 더해져 더욱 섬뜩한 느낌이 듭니다
21 + 1
 
 
 
17 + 1
120 feet
 
얼음 메피스:"끼웨엑"
명중!
 
에시스:
2Fire
이럴수가!
 
얼음 메피스:(투 펌블?
 
에시스:(ㅋㅋㅋㅋ)
그럼 여기서
주문 강력화 Empowered Spell
클래스: feat: metamagic adept
당신이 주문의 피해 주사위를 굴리 때, 술법 점수 1점을 소비해 당신의최대 당신의 매력 수정치와 같은 개수만큼(최소 1개) 주사위를 한 번씩 다시 굴릴 수 있습니다. 단, 이때 반드시 새로 나온 주사위 값을 사용해야만 합니다.
주문 강력화는 이미 다른 마법 변형을 적용한 주문에 대해서도 사용할 수 있습니다.
 
발사자르:(엌ㅋㅋ)
 
에시스:(술법 점수 1점을 소비해서
 
로버트:
 
에시스:두 개 재굴림!
 
헨리 (GM):(넵 좋은 선택입니다
 
로버트:가자! 10 10!
 
에시스:
8Fire
8!
 
로버트:4배 강력해진 주문
 
발사자르:(무려 4배!)
 
헨리 (GM):화르륵! 화염 화살이 날아가 얼음 메피트에게 작렬합니다
(ㅋㅋㅋㅋㅋ)
 
에시스:차례를 마칩니다!
 
헨리 (GM):(취약성으로 데미지 16!)
 
에시스:(오...
 
헨리 (GM):(8배!)
 
:
얼음 메피트's turn is done.
로버트, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):로버트 턴!
 
로버트:@하하 죽어라!
 
헨리 (GM):명중!
 
로버트:
10대형 무기 달인
10광휘
 
헨리 (GM):좋습니다 어떻게 끝내나요?
 
로버트:@공격의 무게에만 집중하다 보니 방금의 공격을 빗나가게 해버린 로버트지만, 다시 집중해 참격을 날려 메핏을 갈라버립니다
@그리고 자벨린을 던져야겠군...
 
헨리 (GM):메피트가 로버트의 검에 반으로 갈라져 최후를 맞이하고
로버트는 몸을 돌려 자벨린을 뽑아 던집니다
(문쪽에 있는 녀석!)
 
로버트:자벨린 사거리가 얼마더라...?
 
발사자르:(60?)
 
로버트:30밖에 안되네
불리점으로 던집니다!
 
헨리 (GM):(30/10이군요)
(30/120)
(넵)
 
로버트:
9 + 3
자벨린 (+7)
 
헨리 (GM):명중!
 
로버트:
넘어트리는 공격 기교
클래스: 파이터
당신이 어떤 크리쳐를 무기로 공격하여 명중 시켰을 때, 당신은 우월성 주사위 하나를 소비하여 목표를 넘어트리려고 시도 할 수 있습니다. 당신은 무기의 피해 굴림에 우월성 주사위를 더하며, 목표가 대형 이하 크기인 경우 목표는 근력 내성 굴림을 굴려야합니다. 이 내성 굴림에 실패하면 목표는 넘어집니다.
문쪽의 메핏을 넘어트려 보죠
 
헨리 (GM):
근력
얼음 메피트
 
Ability: 18 | 16
 
로버트:DC가...어차피 피했겠군
2기교
5관통
 
헨리 (GM):하지만 에시스의 화염에 녹아내렸던 메피트는 자벨린에 끝장납니다.
자벨린이 머리를 관통하며 최후!
 
:
로버트's turn is done.
발사자르, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):발사자르 턴!
 
발사자르:@앞에 녀석 공격!
 
헨리 (GM):굴림!
 
발사자르:
16
 
 
 
20
이 치명적인 톱날이 박힌 롱소드는 아이젤크로스의 베테랑 윈터울프 사냥꾼 카셀이 애용하던 무기입니다. 당신은 이 마법무기를 사용할 때, 명중과 피해판정에 +1 보너스를 받게됩니다. 또한 이 무기로 늑대형 크리쳐를 공격하면 1d8 참격 피해를 추가로 입힙니다. 여기서 말하는 늑대형은 웨어울프, 늑대, 다이어울프 등 늑대 형태와 관련된 모든 크리쳐를 의미합니다.
12Slashing
 
헨리 (GM):명중!
어떻게 끝내나요?
 
발사자르:@땅네 넘어트린후 발로 뽀개버립니다!
 
헨리 (GM):퍽하고 넘어진 메피트를 발로차서 박살나 얼음이 흩어집니다
죽음의 폭발
메피트는 죽을때, 들쭉날쭉한 얼음의 폭발을 한다. 5피트 이내의 각 크리쳐는 DC 10의 민첩 내성 굴림을 굴려서 실패한 경우 1d8의 참격 피해를 받고 성공할 경우 절반의 피해를 받는다.
(이거 앞에 로버트가 죽인 발사자르 앞으의 녀석 것까지 하겠습니다
 
발사자르:
보호의 오오라
클래스: 팔라딘/6렙
당신 주변 10ft 내의 우호적인 크리쳐가 내성 굴림을 굴려야 할 때, 해당 크리쳐는 내성 굴림에 당신의 매력 수정치만큼 보너스를 받을 수 있습니다.
 
헨리 (GM):발사자르 민첩 내성 두번 굴려주세요!
 
발사자르:
18
 
 
 
11
민첩 내성 굴림 (1)
18
 
 
 
20
민첩 내성 굴림 (1)
 
헨리 (GM):
rolling 1d8
 
(
2
 
)
 
 
=
2
rolling 1d8
 
(
3
 
)
 
 
=
3
5 참격 피해!
얼음 파편이 튀기면서 발사자르가 얕게 베입니다
얼음 메피트's turn is done.
세이리아 프라이닉스, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):세이리아 턴
이제 얼음 메피트는 하나 남았네요
 
세이리아 프라이닉스:(에)
(하나요?)
(왜 전 안 보이지)
 
헨리 (GM):좌측에 하나인데
 
에시스:(무력화된...)
 
헨리 (GM):사실상 무력화이므로
 
세이리아 프라이닉스:(아)
 
발사자르:(전투종료?)
 
헨리 (GM):어떻게 할지 자유롭게 묘사해주세요
 
세이리아 프라이닉스:(우선권 표에 가려져서 못 봤네요;;)
(왼쪽으로 떙기니 보이네;)
 
헨리 (GM):(잘 숨어있었군요
 
세이리아 프라이닉스:(음 그러면)
FOR DESCRIPTION ONLY
신성한 불길
Evocation Cantrip
 
시전 시간: 1행동
간격: 60ft
구성요소: V, S
지속 시간: 즉시
 
당신의 사거리 내에서 자신이 볼 수 있는 크리쳐 하나를 지정하여 불꽃 같은 광채를 떨어뜨립니다. 목표는 민첩 내성 굴림에 성공하거나 1d8 광휘 피해를 받아야 합니다. 목표는 이 내성 굴림에 대한 엄폐로 인한 이점을 받을 수 없습니다
고레벨에서주문의 피해는 5레벨(2d8), 11레벨(3d8), 17레벨(4d8)에 도달하면 1d8만큼 증가합니다.
주문 내성 DC: 13
7광휘
60ft
신성한 불꽃
(내성 굴림 어디로 튀었지)
@그대로 신성한 불길을 날려 메피트를 태웁니다
 
헨리 (GM):1분동안 행동불능이라 괜찮습니다. 세이리아의 손에서 뻗어나온 불꽃이 메피트를 산화시켜버립니다
전투 종료. 여러분 앞에 얼음 파편만이 나뒹굽니다
 
헨리 (GM):전투를 치루고 난후 샐스볼트 앞이 조용해졌네요
 
에시스:"겨우 정리했네요."
 
발사자르:@몸을 툭툭 털면서 "아이고 요란하구만 "
 
에시스:@입구에 다가가서 한번 살펴보겠습니다.
"새삼스럽지만 장엄하군요.."
 
세이리아 프라이닉스:
신성한 힘의 활용
클래스: 클레릭 TCE
2레벨에서는 신성 변환을 사용하여 주문에 연료를 공급할 수 있습니다. 추가 행동으로, 당신은 신성한 상징을 만지고, 기도를 하고, 소모된 주문 슬롯 하나를 되찾습니다. 그 주문 슬롯 레벨은 숙련도 보너스의 절반(반올림)보다 높을 수 없습니다. 이 기능을 사용할 수 있는 횟수는 이 클래스 레벨을 기준으로 합니다. 6레벨에는 두 번; 그리고 18레벨에는 세 번을 쓸 수 있습니다. 긴 휴식을 마치면 사용한 모든 횟수를 회복합니다.
@신성한 힘의 활용 2번 전부 써서
 
헨리 (GM):여러분은 거대한 샐스볼트 앞에 서게됩니다. 문은 굳게 닫혀있습니다만, 발사자르가 가지고 있던 에오르 가디언의 아뮬렛으로부터 은은한 마법적인 아우라가 아지랑이처럼 피어오릅니다.
샐스볼트의 문
 
세이리아 프라이닉스:@1레벨 슬롯 전부 회복할게용
 
헨리 (GM):그러자 안에서 “출입증 확인 완료. 경계가 해제됩니다."
(네 확인했습니다)
 
세이리아 프라이닉스:" 후... "
" 다들 크게 다치시지는 않으셨죠? "
 
헨리 (GM):라는 음성이 들립니다
 
로버트:"와하하, 거의 안 다쳤어."
 
헨리 (GM):샐스볼트의 입구는 단단히 얼어붙어 닫혀있습니다.
로버트가 메피트의 파편과 냉기에 조금 찢기고 얼린 상처가 보이는군요
 
발사자르:@로버트에게 다가가 치유의 손길을 씁니다
@16회복 시키겠습니다
 
로버트:오우
 
헨리 (GM):(오우
 
로버트:헤헤 감사합니다
 
발사자르:@치유의 손길로 저도 6회복하겠습니다
 
세이리아 프라이닉스:" ....... 어 "
" 감사합니다 "
 
헨리 (GM):좋습니다 발사자르는 로버트와 스스로를 치유해서 상처를 말끔하게 없앱니다
 
세이리아 프라이닉스:@자기가 치유하려 했으나 치유해주는 발사자르를 보고 고마움을 표합니다
 
발사자르:@세이리아도 1 회복!
@30중 7 남습니다
 
헨리 (GM):(넵)
 
로버트:발사자르 회복 대방출
 
발사자르:"출입증 확인이라고했지?"
 
에시스:"네 분명 그런 목소리가 들렸어요."
 
헨리 (GM):네 출입증은 확인되었다고 하였지만, 문은 꽁꽁 얼어있고 닫혀있네요.
 
세이리아 프라이닉스:" 저희가 출입증이 있었던가요? "
" 엥... "
 
에시스:"에오르 출입증이 있었죠."
"발사자르님에게..."
 
세이리아 프라이닉스:" 흠... "
 
발사자르:@제가 가지고있는 것을 보여줍니다
 
세이리아 프라이닉스:
단순마술
Transmutation Cantrip
 
시전 시간: 1행동
간격: 30ft
구성요소: V
지속 시간: 최대 1분
 
당신은 범위 내에서 초자연적인 힘의 표시인 사소한 경이를 나타냅니다. 범위 내에서 다음 마법 효과 중 하나를 생성합니다.

* 1분 동안 목소리가 평소보다 최대 3배 크게 들립니다.
* 1분 동안 불꽃이 깜박거리거나 밝아지거나 ​​흐려지거나 색이 변합니다.
* 1분 동안 지면에 무해한 진동을 일으킵니다.
* 천둥소리, 까마귀 울음소리 또는 불길한 속삭임과 같이 범위 내에서 선택한 지점에서 발생하는 즉각적인 소리를 만듭니다.
* 잠기지 않은 문이나 창문이 갑자기 열리거나 쾅 닫히게 만듭니다.
* 1분 동안 눈 모양을 변경합니다.

이 주문을 여러 번 시전하면 한 번에 최대 3개의 1분 효과를 활성화할 수 있으며 이러한 효과를 행동으로 해제할 수 있습니다.
주문 내성 DC: 14
 
헨리 (GM):에오르 가디언의 아뮬렛을 세이리아에게 보여줍니다
 
세이리아 프라이닉스:@문이 잠겨있지 않으면
@단순마술로 문을 열어보겠습니다
 
헨리 (GM):세이리아가 해보지만 단단히 얼어붙어있어서 세이리아의 마술로는 열리지 않습니다. 힘을 세게주거나 얼음을 부수거나 해야할것같습니다. 녹일수도있겠죠
 
세이리아 프라이닉스:
DC 14
절반 피해
Dexterity 내성 굴림
11화염
자신(15ft 원뿔)
불타는 손길 [광휘 권역]
FOR DESCRIPTION ONLY
불타는 손길 [광휘 권역]
Evocation 1
 
시전 시간: 1행동
간격: 자신(15ft 원뿔)
목표: 자신(15ft 원뿔)
구성요소: V, S
지속 시간: 즉시
 
엄지손가락으로 손을 잡고 손가락을 벌리면 뻗은 손가락 끝에서 얇은 불꽃이 뿜어져 나옵니다. 15피트 원뿔 안에 있는 각 생물은 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 생물은 저장에 실패한 경우 3d6의 화염 피해를, 성공한 경우에는 절반의 피해를 입습니다.

화재는 착용하거나 휴대하지 않은 지역의 가연성 물체를 점화합니다.
고레벨에서2레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전하면 1레벨 이상의 슬롯 레벨마다 피해가 1d6씩 증가합니다.
주문 내성 DC: 13
@불타는 손길 마법으로 얼음을 녹이겠습니다
" 다들 비키세요! "
@그대로 손에서 불이 뿜어지더니 얼음을 향해 손을 내밀어 녹입니다
 
헨리 (GM):화라락 세이리아의 손끝에서 불길이 일어나면서 문을 녹입니다
 
헨리 (GM):그러자 얼음이 녹으면서 문이 자연스럽게 열립니다
 
발사자르:@휴대용 파성추를 꺼내다가 불길을 보고 다시 집어넣니다
 
헨리 (GM):네 이제 여러분은 안으로 들어가죠?
 
에시스:
 
로버트:@마침내 최종장!
 
여러분이 안으로 들어서자 청록색 무거운 돌로 만들어진 벽이 바깥쪽의 추위와 울부짖는 듯한 바람을 막고 있습니다. 천정 높이는 20ft이며 동쪽의 푸른색 벽에는 용언으로 된 룬으로 보이는 글귀가 새겨져 있습니다.
 
여러분의 서쪽의 문은 살짝 열려 있고 동쪽 문은 굳게 닫혀있습니다.
 
발사자르:
신성한 감각
종족: 팔라딘
강한 악이 존재하는 곳에서, 당신은 마치 스며드는 악취와 같이 이 악을 느낄 수 있습니다. 또한 강력한 선이 존재하는 곳에서 당신은 마치 귀에 천상의 음악이 들리는 듯 이 선을 느낄 수 있습니다. 당신은 행동을 사용하여 선악의 존재에 당신의 오감을 집중할 수 있습니다. 당신의 다음 턴이 끝날 떄까지, 당신은 60ft 내에 있는 천상체, 악마, 언데드의 위치를 알 수 있습니다. 단, 완전 엄폐나 장애물 뒤에 가려진 크리쳐는 느낄 수 없습니다. 당신은 감지한 크리쳐의 종류(천상체, 악마, 언데드)를 파악할 수 있지만, 정확한 정체를 파악하지는 못합니다.(예를 들어 언데드인 것은 알아도 뱀파이어 백작인 스트라드 폰 자로비치라는 사실은 알 수 없습니다.) 당신은 같은 반경 내에서 신성화HALLOW 주문 등으로 신성하게 변했거나 불경하게 변한 물건이나 지역을 파악할 수 있습니다.
당신은 이요소를 1 + 당신의 매력 수정치 만큼의 횟수로 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마치고 나면 소비한 사용 횟수를 모두 회복할 수 있습니다.
@신성한 감각을 사용하여 60ft 이내에 악한 존재가 있는지 찾아봅니다
 
헨리 (GM):여러분의 던전은 보시다시피 아주 크기때문에
이 방의 크기와 같은 방이있다면 옆방까지만 감지가 될것같습니다.
그리고 발사자르에게 느껴지는게 현재까지는 없습니다
 
에시스:@그러면 마법사의 손으로 살짝 열려있다는
서쪽방 문을 열어보죠
 
발사자르:@신성한 감각 5/6
 
에시스:
마법사의 손(Mage Hand)
Conjuration Cantrip
 
시전 시간: 1 행동
간격: 30 feet
목표: A point you choose within range
구성요소: V, S
지속 시간: 1분
 
사거리 내에서 당신이 지정한 지점에, 유령같이 희미한 떠다니는 손이 생겨납니다. 이 손은 이 주문의 지속시간 동안 존재하며, 그 전에도 당신은 행동을 사용해 이 주문을 종료할 수 있습니다. 이 손은 당신으로부터 30ft 넘게 떨어지거나 당신이 다시 이 주문을 시전할 경우 사라져 버립니다.
당신은 행동을 사용해 이 손을 조종할 수 있습니다. 당신은 이 손을 이용해 물건을 조작하거나, 잠기지 않은 문이나 용기를 열거나, 열려 있는 용기에서 물건을 취하거나, 통 안의 내용물을 따르고 붓는 등의 행동을 할 수 있습니다. 당신은 손을 사용할 때 이 손을 최대 30ft거리까지 이동시킬 수 있습니다.
이 손으로는 공격을 가하거나, 마법 물건을 발동하거나, 무게가10lbs를 넘는 것을 옮길 수 없습니다.
주문 내성 DC: 16
 
헨리 (GM):좋습니다 살짝 열어보면 문이 슬그머니 열려집니다
 
옆방에는 박살이 나 흩어져있는 돌 탁자의 조각들이 보입니다.
 
발사자르:@에시스의 앞에 섭니다.
 
열려있는 돌 궤짝 두 개가 서쪽 벽 근처에 놓여있습니다. 궤짝 근처에는 고운 모래가 주변의 바닥에 얇게 깔려있습니다.
 
헨리 (GM):에시스가 마법사의 손으로 열면서 느낀바로는
아마도 물리력으로 강제하여 이 문이 열렸을것으로 생각됩니다 문이 꽤 무겁거든요
 
에시스:"이상하네요."
"누군가가 물리력으로 문을 강제로 열었던 것 같아요."
"방안도 난장판이 되어있구요."
 
발사자르:"으음 한번 들어가볼까 ?"
 
에시스:"그러는게 좋겠어요."
로버트와 발사자르의 뒤를 따를 준비를 하지욧
 
헨리 (GM):네 일행은 어수선한 방으로 들어가죠
 
발사자르:"메피트가 앞을 지키고 있었던걸 보면 침입자는 아닐꺼같은데...흐음"
 
에시스:"내부에서 무슨 일이 있었던걸까요?"
 
헨리 (GM):네 살펴보려면 바닥을 살펴보려면 감지를 굴려주세요
 
에시스:굴리실분!
 
발사자르:(저는 -1이라...)
 
에시스:그럼
그냥 제가한번 해보죠
 
발사자르:(꼬우!)
 
헨리 (GM):(감지러 세이리아님이 자리에 안계신..? ㅋㅋ
 
에시스:저도 -1이긴한데..
 
헨리 (GM):수사도 괜찮습니다
 
에시스:(좋아용
15
 
 
 
7
수사 (3)
15!
@방안에 남아있는 흔적이 있는지 둘러보겠습니다.
 
헨리 (GM):에시스는 바닥에서 두쌍의 드워프 발자국, 한쌍의 인간 크기 발자국을 발견합니다
 
세이리아 프라이닉스:(다녀왔습니다...)
 
헨리 (GM):그리고 모래쪽에서는 무언가 무거운 것을 옮겨둔 자국이 있고
 
세이리아 프라이닉스:" ... 흠 "
 
헨리 (GM):그옆에는 대형과 초대형 발자국들을 발견할수있습니다
 
세이리아 프라이닉스:" 이 발자국들은... "
 
로버트:(대형과 초대형 발자국이라...)
 
헨리 (GM):그 대형과 초대형 발자국들은 상당히 자주 왔다갔다가 한것처럼 보입니다
 
에시스:"거인이라도 있는걸까요?"
@발자국을 가리키며 말합니다.
혹시 발자국이 어디로 이어져있는지 알 수 있을까요?
 
헨리 (GM):에시스는 이 곳에 거인들을 조심하라는 우르곤과 함꼐왔던 탐험가 오르보의 말을 떠올릴 수 있습니다
발자국은 사방으로 향해있습니다. 어쩌먼 이곳을 향상 오고가는것으로도 보입니다.
 
세이리아 프라이닉스:@발자국이 향하는 곳을 쫓아가봅니다
 
헨리 (GM):발자국은 서쪽 문으로도 이어져있습니다
그쪽으로 가는건가요?
 
발사자르:(모래쪽은 어디인가요?)
 
헨리 (GM):모래는 맵상에 보이는 상자와 주변에 위치해있습니다
 
에시스:그러면...
가기 전에 마법사의 손으로 상자를 열어보죠
 
헨리 (GM):좋습니다 상자는 두개중 어떤것을 여나요?
 
세이리아 프라이닉스:@그럼 세이리아도 마법사의 손으로
@나머지 1개를 열어보겠습니다
 
헨리 (GM):네 그럼 상자를 살펴보지는 않고
먼거리에서 여는거죠?
 
세이리아 프라이닉스:@넵
 
발사자르:(ㄷㄷㄷ)
"혹시...치료제가 있으려나..."
 
에시스:"그렇다면 다행이겠네요."
 
헨리 (GM):좋습니다 세이리아와 에시스가 상자를 먼거리에서 열면
상자가 열리자마자 도르레가 돌아가는 소리가 들리더니 그곳에서 푸르고 하얀 광선이 가장 가까이에있는 발사자르와 세이리아에게 쏘아집니다!
 
에시스:(ㅋㅋㅋㅋ
 
세이리아 프라이닉스:(분...해?)
 
에시스:(함정이다!
 
세이리아 프라이닉스:(설마?)
 
헨리 (GM):
궤짝 함정
 
공격: 24 | 26
궤짝 함정
 
공격: 26 | 26
 
세이리아 프라이닉스:(다행이다;)
 
헨리 (GM):1. 발사자르, 2 세이리아
(분해광선하면 슬프잖아요
피해: 11냉기
피해: 16냉기
 
에시스:(살벌하네요)
 
세이리아 프라이닉스:@저건 방패로도 못 막으니
 
헨리 (GM):(주사위가 쎄게 나오네요;
 
세이리아 프라이닉스:@그냥 맞자
" 윽! "
 
헨리 (GM):(세이리아님 맥스뎀! ㅎㄷㄷ
 
발사자르:(냉기피해저항으로 댐감 없을까요)
 
에시스:(그럼 반뎀?
 
헨리 (GM):갑작스러운 서리광선에 세이리아의 어깨가 얼어붙습니다
네 발사자르는 저항이므로 5피해입니다!
 
세이리아 프라이닉스:
상처 치료 [치유의 지팡이]
Evocation 1
 
시전 시간: 1행동
간격: 접촉
구성요소: V, S
지속 시간: 즉시
 
당신이 접촉한 생물은 1d8 + 주문 시전 능력 수정치에 해당하는 HP를 회복합니다. 이 주문은 언데드나 피조물에 영향을 미치지 않습니다.
고레벨에서2레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전하면 1레벨 이상의 슬롯 레벨마다 치유량이 1d8 증가합니다.
주문 내성 DC: 14
 
로버트:"아니, 멀리서 상자를 열어도 작동해서 공격하는 함정이라니..."
 
에시스:"역시 용의주도하네요..."
 
세이리아 프라이닉스:(치유의 지팡이로 저를 치료해봐도 될까요)
 
에시스:"여기서부터는 조심하는게 좋겠어요."
 
발사자르:"아주 고약한 놈들이구만 세이리아 괜찮나!?"
 
헨리 (GM):네 좋습니다
 
발사자르:"아이고 상처가 났구만! 어서 치료해야겠어"
 
세이리아 프라이닉스:
rolling 1d8+3
 
(
5
 
)
+3
 
 
=
8
 
헨리 (GM):8회복!
 
세이리아 프라이닉스:" 잠시만요... "
@아직 안 움직이는거면
@아 아니다
@치유의 물약 사용하죠
rolling 2d4+2
 
(
4
 
+
1
 
)
+2
 
 
=
7
 
헨리 (GM):넵 7회복!
 
세이리아 프라이닉스:"다행히 치유수단이 많네요"
 
헨리 (GM):세이리아는 치유 마법과 물약으로 얼어붙은 어깨를 거의 원래대로 녹일수있었습니다
 
발사자르:(아 마탐이 아쉽네요)
 
세이리아 프라이닉스:(치유의 지팡이 1점 소모하겠습니다)
 
헨리 (GM):발사자르는 다시보니 상자에 오래된 용언 형식으로 '서리' 라고 써있는것을 확인할수있겠네요
 
발사자르:(중앙 홀에 써잇는 용언도 있지 않았나요?)
(생각해보니...)
 
헨리 (GM):(이 함정은 오히려 가까이 갔다면..)
(맞습니다 하지만 지나쳐왔죠
 
발사자르:(다시 가서 읽어보고와도될까요?)
 
헨리 (GM):( 발사자르가 돌아가서 읽었다면
오래된 용언이라 조금 시간이 걸렸지만 다음과 같습니다
 
"샐스볼트에 온 것을 환영합니다! 이 곳에서 안내를 기다리되, 허락 없이는 그 어떤 것도 절대로 만지지 마십시오."
 
헨리 (GM):이렇게 써있었습니다
 
발사자르:(.......)
 
에시스:(ㅋㅋㅋㅋ)
 
헨리 (GM):(ㅋㅋㅋㅋㅋ)
 
세이리아 프라이닉스:" 으... 아파라. "
" 그래도 치료수단이 있어서 다행이네요 "
(거의 풀피)
 
로버트:결국 이 희생을 치른 뒤 상자에는 무엇이 있을까
 
에시스:냉기 광선이 나온 상자 안을 들여다봅니다.
 
헨리 (GM):상자안을 들여다보면, 그곳에 낯익은 물건들이있습니다
 
발사자르:"조..조심하게"
 
세이리아 프라이닉스:@자신도 열어본 상자 안을 봅니다
 
헨리 (GM):바로 냉혹한 재앙 유리병이 상자마다 10개씩 들어있습니다.
냉혹한 재앙의 유리병
 
에시스:"이건 냉혹한 재앙이에요!"
 
세이리아 프라이닉스:" 어... 원액인가요? "
 
헨리 (GM):고운 모래 위에 냉혹한 재앙의 유리병이 담겨있습니다
 
에시스:"전에 봤던거랑 비슷해보이네요."
 
발사자르:"우르곤이 이곳에서 가져갔었나보구만.."
 
에시스:드워프의 흔적이 그거였남
 
헨리 (GM):여러분이 이곳에서 물건을 발견하고 대화를 하고, 서리광선으로 소란이 조금 있었다면 그 소리는 주변에 충분히 들렸을것입니다
 
발사자르:"아마도 드워프와 엘프의 흔적은 우르곤과 오보르의 흔적이였나보구만"
 
로버트:"어휴, 해독제가 아니라 이상한 물건만 가득하군."
 
에시스:"더 안쪽으로 가야할까요?"
 
로버트:"그런가봐? 탐험을 했다곤 들었는데 입구만 들어갔다 온건가."
"흠, 일단 더 들어가야 치료제를 찾을테니까?"
 
에시스:"그래야겠네요."
"여긴 아직 입구니까요."
 
발사자르:"우리가 지금 입구서부터 소란을 펴서 아마도 집주인들이 우리를 격하게 환영해줄꺼같구만"
"아무래도 한걸음한걸음 조심해야겠어"
 
세이리아 프라이닉스:" ..... 후 "
 
헨리 (GM):좋습니다 더 안으로 들어가신다면 포메이션을 우선 정렬할까요
 
에시스:그러지요
가장 뒤에 서겠습니다
감지 높으신분이 앞으로 가시는게?
 
세이리아 프라이닉스:(세이리아는 여기 쯤에...)
 
헨리 (GM):(로버트는요?
 
세이리아 프라이닉스:(감지 16)
 
로버트:13이던가?
14군요
 
헨리 (GM):(로버트는 세이리아 뒤인가요?
네 이런 포메이션으로 문을 열려고하는거죠?
 
에시스:그러면 포메이션을 정렬하고...감지 담당 세이리아에게
 
로버트:
 
에시스:
능력 강화 (Enhance Ability)
Transmutation 2
 
시전 시간: 1 행동
간격: 접촉
목표: Self
구성요소: V, S, M (짐승에게서 얻은 가죽이나 깃털)
지속 시간: 집중 최대 1시간
 
당신은 대상에게 접촉하여 마법적인 강화의 힘을 불어넣을 수 있습니다. 아래 효과 중 하나를 골라, 주문의 지속시간이 끝날 때까지 목표에게 그 효과를 부여할 수 있습니다.
곰의 인내력. 목표는 건강 판정에 이점을 받게 됩니다. 또한 목표는 2D6점의 임시 체력을 얻으며, 이 임시 체력은 주문의 효력이 끝날 때 사라질 것입니다.
황소의 힘. 목표는 근력 판정에 이점을 받게 되며, 지니고 다닐 수 있는 적재량이 2배로 늘어납니다.
고양이의 우아함. 목표는 민첩 판정에 이점을 받게 됩니다. 또한 목표는 행동불능 상태가 아닌 한, 20ft 이하의 높이에서 떨어질 때 낙하 피해를 받지 않습니다.
독수리의 위광. 목표는 매력 판정에 이점을 받습니다.
여우의 교활함. 목표는 지능 판정에 이점을 받습니다.
올빼미의 지혜. 목표는 지혜 판정에 이점을 받습니다.
고레벨에서당신이 3레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 주문을 시전할 경우, 상승한 슬롯 하나당 추가로 대상 하나씩을 더 지정할 수 있습니다.
주문 내성 DC: 16
능력강화 주문을 걸어줍니다. 옵션은 올빼미의 지혜
 
헨리 (GM):(오)
 
발사자르:(좋습니다 레이다는 세이리아)
 
에시스:지혜 판정에 이점!
 
헨리 (GM):멋집니다
 
발사자르:(캬)
 
세이리아 프라이닉스:(그럼 저도)
 
에시스:(1시간 지속!)
 
세이리아 프라이닉스:
안내
Divination Cantrip
 
시전 시간: 1행동
간격: 접촉
구성요소: V, S, M
지속 시간: 집중 최대 1분
 
당신은 하나의 자발적인 생물을 접촉합니다. 주문이 끝나기 전에 목표는 d4를 굴려서 선택한 능력 검사에 굴린 숫자를 추가할 수 있습니다. 능력 검사를 하기 전이나 후에 주사위를 굴릴 수 있습니다. 그러면 주문이 종료됩니다.
주문 내성 DC: 14
(자체 버프)
 
헨리 (GM):오오 그럼, 세이리아 감지를 지금 굴려보세요
 
세이리아 프라이닉스:
20
 
 
 
9
감지 (6)
rolling 1d4
 
(
1
 
)
 
 
=
1
21
 
헨리 (GM):문앞에 서있던 세이리아는, 문 너머에서 무언가 움직이는 소리가 들립니다. 그의 조류와 같은 귀에는 대형의 무언가가 다가오는 소리입니다.
그것들은 아마도 여러분의 소란소리때문인지 이쪽으로 다가옵니다
 
로버트:(오...)
 
세이리아 프라이닉스:" ......! "
 
로버트:(전투를 준비해야 할까요?)
 
발사자르:(무떠웡)
 
세이리아 프라이닉스:" 무언가 오는데요! "
 
로버트:아니면 더 빠르게 문 닫고
오른쪽 문으로 가기?
 
세이리아 프라이닉스:(음...)
(기습해보는건?)
 
발사자르:(소리때문에 열고 올꺼같은데)
 
에시스:(그것도 좋네요
 
발사자르:(기습이 좋을듯!)
 
헨리 (GM):선택하실수있습니다. 명백히 이쪽으로 다가옵니다
 
세이리아 프라이닉스:
DC 14
빛의 윤곽이 나타남
Dexterity 내성 굴림
 
60ft
요정 불꽃 [광휘 권역]
 
에시스:(그럼 기습 옵션으로 해보죠
 
세이리아 프라이닉스:@방 안에 요정 불꽃 주문을 뿌려서
 
헨리 (GM):좋습니다 적들이 방심한 틈을 타 여러분은 벌컥 문을 열고 공격할 수있습니다.
 
세이리아 프라이닉스:@녀석의 위치를 일행이 정확히 알 수 있도록 해봐도 될까요
 
세이리아 프라이닉스:
FOR DESCRIPTION ONLY
요정 불꽃 [광휘 권역]
Evocation 1
 
시전 시간: 1행동
간격: 60ft
구성요소: V
지속 시간: 집중 최대 1분
 
범위 내의 20피트 큐브에 있는 각 개체는 파란색, 녹색 또는 보라색 빛(선택)으로 윤곽이 나타납니다.

주문이 시전될 때 영역에 있는 모든 생물은 민첩 내성 굴림에 실패한 경우에도 빛의 윤곽이 나타납니다. 지속 시간 동안 물체와 영향을 받는 생물은 10피트 반경에서 희미한 빛을 발산합니다.

이 주문에 영향을 받는 생물이나 물체에 대한 모든 명중 굴림은 공격자가 볼 수 있는 경우 이점을 받고, 영향을 받는 생물이나 개체는 투명화해도 그 이익을 얻을 수 없습니다.
주문 내성 DC: 13
 
에시스:오...이런
 
헨리 (GM):벌컥 문을 열면
 
방 한 가운데의 공간에 세 벌의 커다란 강철 갑옷이 우뚝 서있습니다. 근처 바닥의 녹슬어버린 갑옷 조각과 대비되듯이 표면이 어슴푸레하게 빛나고 있으며 고풍스러운 로브를 입고 있습니다.
 
세이리아 프라이닉스:" 음... "
 
갑옷들은 이쪽으로 오고있었지만 여러분이 먼저입니다. 기습!
 
로버트:(오... 멋있다)
 
세이리아 프라이닉스:" 떄리기는 편하게 했어요 "
 
헨리 (GM):우선권 굴려주세요
 
세이리아 프라이닉스:@요정불꽃 통한걸까요?
 
로버트:
6
우선권 (0)
 
(From GroupInitiative):
움직이는 갑옷B
8
 
움직이는 갑옷A
7
 
움직이는 갑옷C
4
 
 
 
에시스:
19
우선권 (1)
 
로버트:
매복 기교
클래스: 파이터
당신이 은신(민첩) 판정을 굴릴 때나 우선권 판정을 할 때, 당신이 행동불능 상태가 아니라면 우월성 주사위 하나를 소모하고 그 결과값을 굴림에 더할 수 있습니다.
 
발사자르:
6
우선권 (1)
 
로버트:
rolling d8
 
(
2
 
)
 
 
=
2
 
발사자르:(에에라잇)
 
세이리아 프라이닉스:
16
우선권 (2)
11
우선권 (2)
 
세이리아 프라이닉스:(어...)
 
헨리 (GM):네 성공했습니다
 
세이리아 프라이닉스:(오오오)
 
헨리 (GM):세이리아가 가장 먼저 들어가 요정의 불꽃으로 표식에 성공합니다
The Previous turn is done.
에시스, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):순서상 에시스 먼저
일행부터 한턴을 모두하고, 원래대로 라운드 돌아갑니다
 
에시스:좋습니닷...
 
세이리아 프라이닉스:" 제가 적들 위치 켰으니까 때리세요! "
 
에시스:그렇다면
아래쪽의 가장 가까운 갑옷을 노리고
혼돈 화살을 발사합니다.
요정 불꽃이니가 유리?
ㅋㅋ
 
헨리 (GM):이점! 명중!
 
에시스:와!
6혼돈
이거를
화살이 발사되는 순간
주문을 비틀어서 강화하죠
주문 강력화 Empowered Spell
클래스: feat: metamagic adept
당신이 주문의 피해 주사위를 굴리 때, 술법 점수 1점을 소비해 당신의최대 당신의 매력 수정치와 같은 개수만큼(최소 1개) 주사위를 한 번씩 다시 굴릴 수 있습니다. 단, 이때 반드시 새로 나온 주사위 값을 사용해야만 합니다.
주문 강력화는 이미 다른 마법 변형을 적용한 주문에 대해서도 사용할 수 있습니다.
 
헨리 (GM):(좋습니다)
 
에시스:123을 재굴림!
17혼돈
17!
 
헨리 (GM):
 
에시스:
FOR DESCRIPTION ONLY
혼돈 화살(Chaos Bolt)
Evocation 1
 
시전 시간: 1행동
간격: 120feet
구성요소: V, S
지속 시간: 즉시
 

불확실한 속성의 혼돈 에너지 구체를 날려 원거리 주문 공격을 합니다. 적중 시 2d8+1d6의 피해를 입히는데, 이 때 피해의 속성은 d8을 굴려 나온 대로입니다.
1:산성 2:냉기 3:화염 4:역장 5:번개 6: 독성 7: 정신 8: 천둥
2d8의 양 주사위가 같은 값이 나온다면 30피트 내의 다른 대상에게 옮겨가 새로운 명중 및 피해를 굴릴 수 있으며 한 대상은 한 번씩만 적중당할 수 있습니다.
고레벨에서고레벨에서. 추가 레벨마다 1d6만큼 피해량이 증가합니다.
주문 내성 DC: 16
rolling d8
 
(
6
 
)
 
 
=
6
독성피해!
 
로버트:(설마 면역은 아니겠지)
 
헨리 (GM):(독성 저항)
 
에시스:헉 ㅋㅋ
 
헨리 (GM):독성 화살이 나아가 갑옷을 녹이지만 이 갑옷들에게 독은 유효하지않는것같습니다
 
발사자르:(헐)
 
헨리 (GM):8피해
 
에시스:"이럴수가!"
차례마칩니다
 
발사자르:(아주 독한놈들이구만)
 
:
에시스's turn is done.
세이리아 프라이닉스, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
세이리아 프라이닉스:@세이리아는 그대로
@방의 한가운데를 확인하고는
FOR DESCRIPTION ONLY
화염구 [광휘 권역]
Evocation 3
 
시전 시간: 1행동
간격: 150ft
구성요소: V, S, M (박쥐 구아노와 유황으로 만들어진 작은 공)
지속 시간: 즉시
 
당신의 손가락 끝에서 밝게 빛나는 섬광이 번쩍이며 사거리 내의 원하는 지점에 날아가 불꽃을 일으키며 폭발합니다. 당신이 택한 지점에서 20ft 반경 내에 있는 모든 크리쳐는 민첩 내성 굴림을 굴려야 하며, 실패할 시 8d6점의 화염 피해를 받습니다. 내성에 성공할 경우 피해는 절반으로 줄어듭니다.

이 주문의 효과는 모서리를 돌아퍼져 나갑니다. 또한 이 주문은 해당 범위 내에서 누군가 장비하거나 들고 있지 않은 가연성 물체에 모두 불을 붙입니다.
고레벨에서당신이 4레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전할 경우, 상승한 주문 슬롯 1레벨당 화염 피해가 1d6점씩 증가합니다.
주문 내성 DC: 14
@방 한가운데에 화염구를 날립니다
 
헨리 (GM):충분한 범위군요
날리세요!
 
세이리아 프라이닉스:
DC 14
Dexterity 내성 굴림
21화염
150ft
화염구 [광휘 권역]
(아 맞다)
(dc 반지 효과로 15)
 
헨리 (GM):
민첩
움직이는 대형 갑옷
 
Ability: 19 | 4
민첩
움직이는 대형 갑옷
 
Ability: 10 | 18
민첩
움직이는 대형 갑옷
 
Ability: 7 | 1
방 중앙에서 화염구가 터지고 대형갑옷들이 폭발범위에서 붉게 타오릅니다
-10, -21, -21 데미지
 
세이리아 프라이닉스:" 와, 화려하네요... "
@그리고 뒤로 살짝 물러납니다
 
발사자르:(강려크하다)
 
:
세이리아 프라이닉스's turn is done.
로버트, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):(여크시 화염구 강력하군요
 
로버트:
 
헨리 (GM):로버트 턴
 
로버트:저기에 덤벼야 하다니
 
헨리 (GM):(ㅋㅋㅋㅋ)
(노빠꾸!
 
로버트:
대형 무기 달인을 갈겨야 하나 말아야 하나...
@갈긴다! 갑니다!
 
헨리 (GM):명중!
 
에시스:오...
 
로버트:
10대형 무기 달인
11광휘
 
발사자르:(이놈들 언데드죠?)
 
헨리 (GM):(메타적으로 말씀드리면 언데드가 아닙니다)
 
로버트:@자 두대!!!
 
헨리 (GM):로버트가 심판검을 휘둘러 어깨죽지를 조각냅니다
한방더!
 
로버트:아 맞다 이점이지
17 + -5
 
 
 
21 + -5
 
헨리 (GM):
이 갑옷덩어리는 팔을 들어서 심판검을 빗겨냅니다
 
로버트:
16이 빗나가
무섭다
 
에시스:갑옷이라서 그런가봐요
ㅋㅋ
 
헨리 (GM):(ㅋㅋㅋ그렇죠)
 
:
로버트's turn is done.
The next turn has begun!
 
⏪ POTEOT ⏩
 
 
발사자르:(와우)
 
헨리 (GM):기습으로 인해서 갑옷들은 이제 정신을 차립니다.
이제 다음턴부터 공격을 개시합니다
The Previous turn is done.
발사자르, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):발사자르 턴!
 
발사자르:@울브스베인으로 공격하고 성공하면 신성한 강타 사용하겠습니다
16
 
 
 
26
이 치명적인 톱날이 박힌 롱소드는 아이젤크로스의 베테랑 윈터울프 사냥꾼 카셀이 애용하던 무기입니다. 당신은 이 마법무기를 사용할 때, 명중과 피해판정에 +1 보너스를 받게됩니다. 또한 이 무기로 늑대형 크리쳐를 공격하면 1d8 참격 피해를 추가로 입힙니다. 여기서 말하는 늑대형은 웨어울프, 늑대, 다이어울프 등 늑대 형태와 관련된 모든 크리쳐를 의미합니다.
 
헨리 (GM):이점으로 명중!
 
발사자르:
18
 
 
 
24
16
=16 데미지 입니다!
 
헨리 (GM):어떻게 끝내나요?
 
발사자르:@방패를 앞세워 힘껏 밀친후 균형을 잃은 갑옷의 머리를 날려버립니다
@이후 턴종료
 
헨리 (GM):팅! 발사자르는 균형읽은 갑옷의 머리를 멀리 날려버립니다. 날아간 머리통이 다 식어버린 용광로로 들어가 빠져버립니다
The Previous turn is done.
에시스, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):에시스 턴
 
에시스:제차례군요!
 
에시스:손에서 작은 불덩이를 생성한 뒤, 발사자르 근처에 있는 덩치 큰 갑옷에게 날리겠습니다.
@또염화살
25
 
 
 
22
120 feet
 
헨리 (GM):또염화살 명중!
 
에시스:
7Fire
7불피해!
그리고 차례 마치죠
 
발사자르:(또여어어엄 화사아아알~)
 
:
에시스's turn is done.
세이리아 프라이닉스, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):또염화살이 날아가 복부를 강타! 쾅!
세이리아의 턴이 되기전에
잠시 발사자르에 의해 용광로로 날아갔던 머리통,
 
발사자르:(응?)
 
로버트:설마 다시 합쳐지나..????
 
헨리 (GM):그곳에서, 용광로 속에서 거대한 손이 튀어나옵니다. 그 손은 곧 썩어가는 몸으로 이어집니다
그곳에서 좀비 거인이 모습을 드러냅니다.
서리거인 좀비
 
로버트:아악! 정신나갈것같애!
 
세이리아 프라이닉스:" ... ... ... "
 
에시스:ㅋㅋㅋㅋ
 
세이리아 프라이닉스:" 무슨... "
 
에시스:"어라..?"
(지난번에 봤던건 언덕거인 좀비니까
(이건 무섭다!
 
세이리아 프라이닉스:(세이리아 아직 내부도 아닌데;)
 
헨리 (GM):마치 침입자를 대비해 그곳에 숨어있었던 것같네요
 
헨리 (GM):거인은 우선권 10으로 등장 하고
세이리아 턴
 
세이리아 프라이닉스:(어쩔 수 없다...)
" 다들 조심하세요! "
(표시한 부분을 중심으로)
DC 14
Dexterity 내성 굴림
17화염
150ft
화염구 [광휘 권역]
 
에시스:오...
 
세이리아 프라이닉스:@대상은 서리거인좀비랑 갑옷!
 
세이리아 프라이닉스:@그대로 일행이 맞지 않을 법한 위치에
@아슬아슬하게 화염구를 다시 날립니다
 
헨리 (GM):(또염구!
 
세이리아 프라이닉스:(적 전원 민첩 내성 굴림!)
 
헨리 (GM):
민첩
서리 거인 좀비
 
Ability: 8 | 6
민첩
움직이는 대형 갑옷
 
Ability: 3 | 3
민첩
움직이는 대형 갑옷
 
Ability: 17 | 8
 
세이리아 프라이닉스:" 흐으... "
 
헨리 (GM):쾅! 화염구의 범위안에서 아래쪽의 대형 갑옷 하나가 녹아내려버립니다
 
:
세이리아 프라이닉스's turn is done.
로버트, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):아니 다른 대형 갑옷또한 민첩하게 피해봤지만
결국은 녹아서 사라져버리는군요
 
로버트:이번엔 맞는다 로버트의 칼질
대상이 없습니다
 
헨리 (GM):(ㅋㅋㅋㅋㅋ)
(반뎀으로도 사망)
 
로버트:
이번엔 파워어택을 쓸까...
거인은 유리점 아니죠?
 
헨리 (GM):(넵)
 
로버트:아닌가? 마법 유지중이면 유리점인가
 
에시스:(아닐거에요 아마
 
헨리 (GM):
DC 14
빛의 윤곽이 나타남
Dexterity 내성 굴림
 
60ft
요정 불꽃 [광휘 권역]
FOR DESCRIPTION ONLY
요정 불꽃 [광휘 권역]
Evocation 1
 
시전 시간: 1행동
간격: 60ft
구성요소: V
지속 시간: 집중 최대 1분
 
범위 내의 20피트 큐브에 있는 각 개체는 파란색, 녹색 또는 보라색 빛(선택)으로 윤곽이 나타납니다.

주문이 시전될 때 영역에 있는 모든 생물은 민첩 내성 굴림에 실패한 경우에도 빛의 윤곽이 나타납니다. 지속 시간 동안 물체와 영향을 받는 생물은 10피트 반경에서 희미한 빛을 발산합니다.

이 주문에 영향을 받는 생물이나 물체에 대한 모든 명중 굴림은 공격자가 볼 수 있는 경우 이점을 받고, 영향을 받는 생물이나 개체는 투명화해도 그 이익을 얻을 수 없습니다.
주문 내성 DC: 13
(주문이 시전될때 이군요
 
로버트:주문이 시전될 때군요
그럼 깡으로 파워어택을 한다
 
헨리 (GM):두번째는 명중!
 
로버트:
10대형 무기 달인
15광휘
 
헨리 (GM):훙! 심판검이 오른쪽 팔에 깊은 열상을 입힙니다
 
로버트:깡으로 지르면 한번은 맞는다...
 
:
로버트's turn is done.
The next turn has begun!
 
⏪ POTEOT ⏩
 
 
에시스:오...
 
로버트:와! 나 맞는다!
 
헨리 (GM):좀비는 가까이 다가와 그에게 공격하는 로버트에게 그 크기에 걸맞는 그레이트 엑스를 휘두룹니다
서리 거인 좀비
 
공격: 29 | 17
피해: 31참격
 
발사자르:(ㄷㄷㄷㄷ)
 
에시스:(엄청 아플예정
 
헨리 (GM):휙! 쿵!
 
발사자르:(ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ)
 
헨리 (GM):로버트 거인으 도끼에 치명적인 타격을 받습니다
그리고 거인은 발사자르에게
자신의 얼어붙는 응시를 보냅니다
얼어붙는 응시
서리 거인 좀비
 
좀비가 볼수 있는 60피트 이내에 크리쳐를 목표로 한다.목표는 DC 15 건강 내성 굴림에 성공해야하며 실패할 경우, 5d6의 냉기 데미지를 받고 목표의 다음 턴이 끝날 때까지 마비된다.
건강 내성굴림!
 
발사자르:
보호의 오오라
클래스: 팔라딘/6렙
당신 주변 10ft 내의 우호적인 크리쳐가 내성 굴림을 굴려야 할 때, 해당 크리쳐는 내성 굴림에 당신의 매력 수정치만큼 보너스를 받을 수 있습니다.
20
 
 
 
14
건강 내성 굴림 (1)
=23
 
헨리 (GM):거인의 얼어붙는 응시도 발사자르의 건강은 이겨내죠
 
발사자르:(너모 무떠웡)
 
헨리 (GM):(넵)
(참고로 마스터로서 말씀드리면... 거인은 서클릿의 능력의 도움이 없으면 거인은 갱장히 쎕니다... 서클릿 앞에서는 움직이는 시체 일뿐입니다만...ㅎㅎ)
The Previous turn is done.
발사자르, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):발사자르 턴!
 
발사자르:@로버트의 위험을 감지하고 바로 달려갑니다
@울브스베인으로 공격 성공시 신성한 강타를 2레벨 슬롯으로 공격하겠습니다
 
헨리 (GM):명중!
 
발사자르:
24
 
 
 
7광휘
=31
 
헨리 (GM):신성을 감싼 발사자르의검이 적의 한쪽 다리를 벱니다. 쿵하고 거인의 한쪽 무릎이 떨어집니다
 
발사자르:
추가공격
클래스: 팔라딘5레벨
팔라딘 5레벨에 도달하면, 당신은 자기 턴에 공격 행동을 할 때마다 공격을 두 번씩 가할 수 있습니다.
@추가공격!
 
헨리 (GM):공격!
 
발사자르:@공격 성공시 다시한번 2레벨 신성한 강타 사용!
21
 
 
 
2광휘
 
헨리 (GM):명중!
(ㅎㄷㄷ)
 
발사자르:=23
 
헨리 (GM):발사자르가 이어서 신성한 검을 휘둘러 다른쪽 다리의 뒷무릎도 절단냅니다. 거인이 양쪽 무릎을 꿇죠
 
발사자르:@턴종료!
 
:
Round 8
Reset ↺
발사자르's turn is done.
에시스, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):에시스턴!
 
에시스:"이렇게 된 이상 어쩔 수 없죠."
세이리아에게 걸어둔 능력 강화의 집중을 해제하고
가속
Transmutation 3
 
시전 시간: 1 행동
간격: 30ft
목표: A willing creature that you can see within range
구성요소: V, S, M (생강 뿌리 한 움큼)
지속 시간: 집중 최대 1분 까지
 
사거리 내에서 당신이 볼 수 있는 주문을 받으려는 대상 하나를 고릅니다. 이 주문의 효과가 끝날 때까지, 목표의 이동속도는 2배가 되며, AC에 +2 보너스를 받고, 민첩 내성 굴림에 이점을 받으며, 목표는 매 턴 추가로 행동을 하나 더 얻습니다. 이 행동은 오직 공격(1회의 무기 공격만 해당), 질주, 후퇴, 은신, 물건 사용 행동으로만 사용할 수 있습니다.
주문이 끝날 때, 목표는 격렬한 피로감으로 인해 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 움직이거나 행동을 취할 수 없습니다.
주문 내성 DC: 16
마법변형: 주문 이중화
종족: Sorcerer
당신은 사거리가 자신이 아니며 크리쳐 하나만을 목표로 하는 주문을 시전할 때, 해당 주문 레벨만큼의 술법 점수를 소비해 주문의 사거리 내에서 두 번째 크리쳐를 목표로 지정할 수 있습니다.
(소마법의 경우 술법 점수 1점이 필요합니다.)
이 마법변형은 본래 레벨에서 크리쳐 하나만을 목표로 하는 주문에만 사용할 수 있습니다.
 
헨리 (GM):(오오)
 
에시스:이중화한 가속 주문을 발사자르와 로버트에게 부여합니다.
두 사람의 시간의 흐름이 가속하기 시작할거에요!
 
발사자르:"고맙네!"
 
로버트:와! 신난다!
 
헨리 (GM):위잉! 시간이 가속되면서 발사자르의 주변이 태엽이 감긴것처럼 느리게 움직이기 시작합니다. 파티 타임!
 
로버트:"좋아!"
 
에시스:차례를 마칩니다!
 
:
에시스's turn is done.
세이리아 프라이닉스, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):세이리아 턴!
 
세이리아 프라이닉스:(흠...)
(지금이라도 해보자)
콘라드의 성스러운 서클렛 (조율)
기타: 매직 아이템
경이로운 아이템, 서클렛, 전설(선 성향의 클레릭 또는 팔라딘에 의한 조율이 필요함)

콘라드의 성물은 최고 신들의 대리자로서 활동했던 에오르인들을 떠올리게 하는 신성하고 특별한 성스러운 상징입니다. 이것은 에오르가 추락하기도 이전보다 더 먼 옛날에 있었던 물건입니다. 전설에 따르면, 그것은 거대한 까마귀의 모습으로 생긴 천사에 의해 콘라드라는 이름의 팔라딘에게 전달되었다고 합니다. 콘라드는 죽을 때까지 에오르의 선봉으로서 신의 대적자인 고대의 티탄 문명을 뿌리째 뽑고 파괴하기 위해 이 성스러운 상징을 사용했습니다. 긴 전쟁 끝에 고대의 거인들은 결국 에오르의 노예로 전락했습니다.

이 서클렛은 는 다음의 특성들을 10회 충전합니다. 매일 새벽에 1d6 + 4 만큼 재충전 됩니다.

거인형 포박. 행동을 통해, 충전을 2회 사용하여 성스러운 힘을 발휘하여 불꽃을 일으키게 할 수 있다. 거인형(거인형 언데드를 포함)은 성스러운 상징으로부터 30피트 이내까지 퍼져나가는 성스러운 불꽃에 휩싸이며 DC 15 지혜 내성 굴림을 해야 한다. 내성 굴림에 실패한 대상은 1분간 마비됩니다. 마비된 경우, 각 턴의 종료마다 내성 굴림을 반복하여 성공하면 자신에게 미치는 영향을 끝낼 수 있습니다.

거인형 턴 언데드. Turn Undead 또는 Turn the Unholy 기능이 있는 경우 해당 기능을 사용하는 동안 충전 3회를 소진하여 서클렛을 사용 할 수 있습니다. 그렇게 하면 거인형 언데드는 그 효과에 대항하여 내성 굴림을 하는데 불리점을 받게 됩니다.

태양광. 행동으로 성물을 제시하면서 충전 5회를 소모하여 반경 30피트의 밝은 빛(bright light)과 30피트의 어두운 빛(dim ight)을 추가로 비추게 할 수 있습니다. 이 빛은 태양광이며 효과가 끝날 때까지 10분 동안 지속됩니다.
@거인형 턴 언데드 사용!
 
헨리 (GM):
지혜
서리 거인 좀비
 
Ability: 11 | 6
 
세이리아 프라이닉스:15니
실패
 
헨리 (GM):거인 좀비는 세이리아의 신성한 빛에 지극한 공포를 느낍니다. 이제 그는 이 방안에서는 제대로된 행동을 할수없겠군요
 
세이리아 프라이닉스:그리고
추가행동으로
5치유
 
 
 
5Healing
60ft
치유의 단어
@로버트에게 치유의 단어 사용!
FOR DESCRIPTION ONLY
치유의 단어
Evocation 1
 
시전 시간: 1 추가행동
간격: 60ft
구성요소: V
지속 시간: 즉시
 
범위 내에서 볼 수 있는 선택한 생물은 1d4 + 주문 시전 능력 수정치에 해당하는 HP를 회복합니다. 이 주문은 언데드나 크리처에 영향을 미치지 않습니다.
고레벨에서2레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전하면 1레벨 이상의 슬롯 레벨마다 치유량이 1d4씩 증가합니다.
주문 내성 DC: 14
5 회복!
 
헨리 (GM):좋습니다 세이리아의 신성한 빛이 로버트의 뒤로가 그의 상처를 어루만져주죠
 
:
세이리아 프라이닉스's turn is done.
로버트, it's now your turn!
 
⏪ POTEOT ⏩
All
 
 
헨리 (GM):거인에게 당한 상처 일부가 치유!
로버트 턴!
 
로버트:@일단, 재기의 바람을 쓰죠
재기의 바람
클래스: 파이터
당신은 위험으로부터 스스로를 보호할 때 한정적으로나마 사용할 수 있는 체력의 근원을 지니고 있습니다. 당신은 자기 턴에 추가 행동을 사용하여 12만큼 hp를 회복할 수 있습니다.
당신이 이 요소를 한 번 사용했다면, 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치고 나서야 다시 이 요소를 사용할 수 있습니다.
저거 2레벨 기준이고
지금은 16이군요
 
헨리 (GM):좋습니다
로버트의 특별한 능력은 그의 상처를 스스로 아물게합니다
다시 혈류가 돌고 그는 이제 2배 빠릅니다
 
로버트:@자, 간다!
멸망!
 
헨리 (GM):(네!?
(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
(고양감이라도?
 
로버트:고양감 2개 쓰죠
 
헨리 (GM):(5,2,1이 뜨네)
 
에시스:(점점 낮아지는중
 
로버트:
 
헨리 (GM):(좋습니다
 
로버트:
 
헨리 (GM):명중!
 
로버트:둘 다 맞았나요?
 
헨리 (GM):위에는 10으로 미스네요
 
로버트:
10대형 무기 달인
11광휘
흑흑 나 슬퍼
역시 파워어택을 쌩으로 지르는 짓은
자제하는게 좋겠군
 
헨리 (GM):로버트가 빛살같이 움직이며 좀비를 난도질하지만 좀비가 뒷걸음질치며 그레이트 엑스로 두번을 막아냅니다. 마지막 공격은 거인의 왼팔을 날려버리죠
 
:
로버트's turn is done.
The next turn has begun!
 
⏪ POTEOT ⏩
 
 
헨리 (GM):거인 제정신이 아닙니다 뒤로 돌아서 용광로로 도망치려고합니다
발사자르 부터 기회공격?
 
발사자르:
17
 
 
 
10
이 치명적인 톱날이 박힌 롱소드는 아이젤크로스의 베테랑 윈터울프 사냥꾼 카셀이 애용하던 무기입니다. 당신은 이 마법무기를 사용할 때, 명중과 피해판정에 +1 보너스를 받게됩니다. 또한 이 무기로 늑대형 크리쳐를 공격하면 1d8 참격 피해를 추가로 입힙니다. 여기서 말하는 늑대형은 웨어울프, 늑대, 다이어울프 등 늑대 형태와 관련된 모든 크리쳐를 의미합니다.
 
헨리 (GM):명중!
 
발사자르:
6Slashing
 
로버트:
 
헨리 (GM):명중!
 
헨리 (GM):둘다 명중
 
로버트:@이번엔 그냥 공격...
16광휘
 
헨리 (GM):발사자르도 데미지!
 
에시스:(그냥 공격도 강하다!
 
헨리 (GM):(강려크 했군요)
어떻게 끝내나요? 둘이 같이 끝낸거겠군요
 
발사자르:(오 도망가기전에 죽는군요)
 
로버트:발사자르의 폭발적인 스마이트 덕분에...
 
헨리 (GM):(순간 폭딜)
 
발사자르:@스프링처럼 튀어올라 등에 냅다 울브스베인을 꼽아 가슴을 관통시킵니다!
 
세이리아 프라이닉스:" 휴... "
" 거인이 나올 줄이야... "
 
헨리 (GM):좀비거인은 뛰어오른 발사자르로 인해 등이 관통되어 쓰러집니다
 
로버트:"와, 나 정말 죽는줄 알았어."
 
헨리 (GM):
언데드의 강건함
피해가 좀비를 0 hp로 감소시킬 경우, 화염, 광휘, 또는 치명타가 아닌 한 DC 5 + 받은 데미지로 건강 내성 굴림을 해야 한다. 성공하면 대신 좀비가 hp가 1로 떨어집니다.
 
로버트:"하하하, 하지만 안 죽었으면 된거지!"
 
에시스:오...
 
헨리 (GM):원래라면 다시 일어날수도있겠지만, 마지막에 로버트의 광휘검의 타격을 받은 좀비는
다시 일어나지 못합니다
전투 종료
 
세이리아 프라이닉스:" 윽...죄송해요... 거리가 멀어서 성표를 못 쓰는 상황이어가지고... "
 
헨리 (GM):전장에 거대한 것과 더 거대한 것들이 쓰러져있네요
 
세이리아 프라이닉스:@로버트를 보고 말합니다
 
발사자르:"후우후우 로버트 괜찮나!?"
@거인을 밝고 일어선후 상황을 살핍니다
 
로버트:@쌩쌩합니다
(회복 다 했다!)
 
발사자르:"이거 너무 격하게 환영해주는걸"
 
헨리 (GM):(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
 
에시스:"거인이 나올줄은 상상도 못했어요."
"그것도 지난 번에 만난 거인과는 다른 종류더군요."
"그래도 무사하셔서 무엇보다 다행이에요."
 
발사자르:@용광로가 도대체 얼마나 넓었길래 숨어있었는지 한번 살펴봅니다
 
헨리 (GM):발사자르가 용광로를 살펴보는데 저 거인이 몸을 웅크리고 태아처럼 들어가야 숨어있을것같군요
살아있는 거인이면 답답해서 안될것같습니다
 
세이리아 프라이닉스:" 어으... "
 
발사자르:@거인을 뒤져 봅니다
 
헨리 (GM):거인을 살펴보면 거인 크기의 그레이트액스, 거인 크기의 투구, 거인 크기의 가죽갑옷을 가지고 있습니다
 
발사자르:@그레이트액스를 챙기겠습니다
 
에시스:@거인크기인데!
 
로버트:@저걸 휘두르려고!
 
헨리 (GM):(네 거인 크기 ㅋㅋㅋ)
 
발사자르:(아 그런가요!)
 
헨리 (GM):(초대형입니다)
 
발사자르:(아 그렇군요!)
 
헨리 (GM):만약 거인의 주변을 살펴본다면 잔해 더미 아래에 화염구로 인해 그을린 좀비 하나가 발견됩니다. 이곳이 화염구로 여러분 폭발되어
숨어서 뭔가하려던녀석인데
숯덩이가 되었군요
 
로버트:"흐음..."
 
발사자르:@그녀석을 살펴봅니다
 
헨리 (GM):(안타깝..)
 
세이리아 프라이닉스:" ..... 어 "
" 휘말렸나보네요 "
 
에시스:"저런..."
 
세이리아 프라이닉스:@가까이 가서 살펴봅니다
 
에시스:"그래도 좀비니까 상관 없겠죠..?"
 
세이리아 프라이닉스:" 뭐 상관없겠죠 "
 
헨리 (GM):네 가까이 가서 살펴보면
생전에 대장장이 였는지, 미스랄 재질의 대장장이 도구 세트가 들어 있는 앞치마(50gp 상당)을 하고있습니다. 그리고 손에는 냉혹한 재앙을 들고있습니다
 
세이리아 프라이닉스:" 이 사람도 손에... "
 
에시스:"왜 냉혹한 재앙을 들고 있었을까요?"
 
세이리아 프라이닉스:" 흠... "
 
헨리 (GM):에시스가 좀비의 자세를 보면 유리병을 던지려다가 폭사한것같군요
 
에시스:"아하!"
 
세이리아 프라이닉스:(와)
 
에시스:무섭군요
 
로버트:"어후, 저걸 던졌으면 끔찍했겠는데."
 
세이리아 프라이닉스:(미리 파볼 던지길 잘했네;)
" 음...  회수해둘까요. 상자 안에 든 것까지 싹 다... "
 
에시스:"들고 있다가 깨지면 더 끔찍하지 않을까요?"
 
세이리아 프라이닉스:" 아... "
 
발사자르:"혹여나 또 누군가 여길 들렸다가 이걸 가지고 나간다면 큰일이긴 할텐데..."
 
세이리아 프라이닉스:" 죄송해요, 흑막이 그걸 가져다가 뒤에서 기습하면 어쩌나 싶어서... "
" 흠... "
 
에시스:"그럼 아무도 찾지 못하게..."
"용광로 안에 넣어두죠."
 
세이리아 프라이닉스:" 그런데 샘플로 하나는 가져가야 약을 만들 수 있지 않으려나요? "
" 다 없애면 연구가 불가능해서 약을 못 만들 것 같은데 "
 
헨리 (GM):(여러분은 냉혹한 재앙 유리병을 용광로안에 숨겨둘수있습니다)
 
에시스:패일뱅크에 남아있지 않았나요?
 
발사자르:"이미 발견하여 장로님께서 가지고 계시니 그 걱정은 안해도 될듯하네"
 
세이리아 프라이닉스:" 아... "
 
헨리 (GM):(패일뱅크에 유리병은 남아있습니다
 
세이리아 프라이닉스:@길고 긴 여행 때문에 까먹은 그녀였습니다
(...)
 
헨리 (GM):만약 치료제가 있다면 그것으로 연구하기 더 좋겠죠
 
발사자르:"숨겨 놓는 것이 좋겠어"
 
로버트:"흠..."
 
발사자르:"거인 팬티 는 어떤가 "
 
헨리 (GM):(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
 
세이리아 프라이닉스:" 음 근데 이상하네요 "
 
발사자르:"아무도 거인의 팬티를 들추진 않겠지"
 
세이리아 프라이닉스:" 저번에 봤던 그 기사는 왜 없지...? "
 
에시스:"기사요?"
 
세이리아 프라이닉스:" 저희한테 경고하던 사람요 "
 
발사자르:"다리에서 말인가?"
 
세이리아 프라이닉스:" 네 "
" 그 자라면 분명히 이 안에 있을거라 생각했는데... "
 
헨리 (GM):네 여러분은 호른가르드 산길을 건너올때, 환영같은 기사를 보았었지요
 
에시스:"좀 더 안으로 들어가야 될 것 같네요."
"거인이 나왔다고는 해도 아직 입구 부근이고.."
 
발사자르:"아마도 이 상황을 지켜보고 있지 않을겠나.."
 
에시스:"갈길이 멀어보여요."
 
발사자르:"저 거인이 갑자기 일어난것도 누군가 주문을 건걸텐데 말이야"
(밑에 문이 있는거죠?)
 
헨리 (GM):네 여러분의 남쪽에 문이 있습니다
 
로버트:"아, 저쪽 방향 문 말이야."
 
세이리아 프라이닉스:" 흠... "
" 뭔가 또 숨어있으려나요 "
 
에시스:"조심해서 가봐요."
 
발사자르:@불안하니 신성한 감각 !
 
헨리 (GM):네 남쪽의 문을 연다면, 잠겨있지 않고 쉽게 열립니다
발사자르의 신성한 감각으로 60피트 이내를 살펴보지만
특별히 사악한 생명체가 걸리진 않습니다
 
발사자르:(언데드 없나욧!? 휴)
 
세이리아 프라이닉스:" 흠... "
" 혹시 모르니 "
 
발사자르:"흐읍!"
 
에시스:"복도가 기네요?"
 
이 복도를 따라 천정에서 은은한 빛이 비추어 내려오고 있습니다.
 
세이리아 프라이닉스:" ..... 어라. "
" 설마 이 안에 그 사람이 있는 걸까요? "
 
좌우로 거대한 전사의 갑옷상이 서있습니다. 푸른색 벽을 따라 검은 석문들이 좌측에 2개 우측애 두개 있습니다. 먼 남서쪽의 오른쪽 문틈 사이로 빛이 새어 나오는 것이 보입니다.
부서진 전사의 길
 
에시스:"갑옷들이 여기를 통해서 온 것이었군요."
"진형을 갖추고 조심해서 나아가보죠."
 
세이리아 프라이닉스:"음..."
 
발사자르:"저..저것들도 움직이는거 아니겠지?"
 
에시스:"수상하긴 한데..."
 
세이리아 프라이닉스:" 잠시 기다려보세요. "
단순마술
Transmutation Cantrip
 
시전 시간: 1행동
간격: 30ft
구성요소: V
지속 시간: 최대 1분
 
당신은 범위 내에서 초자연적인 힘의 표시인 사소한 경이를 나타냅니다. 범위 내에서 다음 마법 효과 중 하나를 생성합니다.

* 1분 동안 목소리가 평소보다 최대 3배 크게 들립니다.
* 1분 동안 불꽃이 깜박거리거나 밝아지거나 ​​흐려지거나 색이 변합니다.
* 1분 동안 지면에 무해한 진동을 일으킵니다.
* 천둥소리, 까마귀 울음소리 또는 불길한 속삭임과 같이 범위 내에서 선택한 지점에서 발생하는 즉각적인 소리를 만듭니다.
* 잠기지 않은 문이나 창문이 갑자기 열리거나 쾅 닫히게 만듭니다.
* 1분 동안 눈 모양을 변경합니다.

이 주문을 여러 번 시전하면 한 번에 최대 3개의 1분 효과를 활성화할 수 있으며 이러한 효과를 행동으로 해제할 수 있습니다.
주문 내성 DC: 14
@단순마술로 지면에 1분 동한 무해한 진동을 일으켜
@생명체가 있으면 반응하도록 유인해봅니다
 
헨리 (GM):세이리아가 단순 마술로 갑옷들과 주변을 움직여봅니다만, 그곳에 특별한 변화는 감지되지않습니다
 
세이리아 프라이닉스:" ... 뭔가 감지되지는 않는데요 "
 
발사자르:"휴우"
"그럼 가볼까?"
 
에시스:"안심하고 나아갈 수 있겠군요."
"가시죠!"
 
세이리아 프라이닉스:" 음... "
" 혹시 모르니 이번엔 제가 앞에서. "
@그대로 맨 앞에서 나아가 주변을 확인합니다
 
발사자르:"무언가 느껴지면 바로 말해주게나"
 
헨리 (GM):네 좋습니다 이 복도에서 여러분은 서쪽방향 2개의 문, 동쪽 방향 2개의 문을 골라 살펴볼수있겠죠
 
세이리아 프라이닉스:" 음... "
" 각각 하나씩 열어보실래요? "
(마침 딱 맞는 인원수)
 
로버트:(방이 너무 많아...)
 
발사자르:"위험할 수 있으니 위쪽부터 2인 1조로 열어보는게 어떤가 "
 
에시스:"그렇게 하죠."
 
헨리 (GM):다른 방들은 특이점을 잘모르겠지만 남서쪽의 문에서는 불빛이 새어나옵니다..
위쪽부터여나요?
좌 두명 우 두명?
 
에시스:
 
발사자르:(넵)(
 
에시스:그러면 제가 로버트님이랑
 
세이리아 프라이닉스:(발사자르 따라갑니다)
 
헨리 (GM):(동시에 몬스터가 나오면.. 포위됩니다..
(그래도 괜찮으시면 동시에 엽니다
 
에시스:가시죳!
 
로버트:괜찮겠지...?
 
세이리아 프라이닉스:(음 잠깐
(그러면
(아이디어 하나만)
 
로버트:그냥 한번에 한 방씩만 열까...
 
세이리아 프라이닉스:@문 앞에서 단순마술로
 
발사자르:(문열고 포위되면 뒤쪽방으로 도망쳐서 한방향으로 상대하는거 어떨까요
 
세이리아 프라이닉스:@무해한 진동을 일으켜 적을 유인해봅니다
(그냥 이쪽부터 체크해보는게
 
에시스:복도끝으로가서
 
발사자르:(위쪽방)
 
에시스:입구막기
 
발사자르:(그렇죠 ㅋㅋ)
(그냥 하나씩 빨리 열어볼까요?)
 
헨리 (GM):그럼 세이리아가 지금 서있는 북동쪽 문을
열어보고 유인하는건가요?
 
에시스:ok 그렇게 가시죳
 
헨리 (GM):(무해한진동?)
 
발사자르:(고고!)
 
에시스:무해한 진동으로 유인!
 
세이리아 프라이닉스:(네네)
 
발사자르:(우리쪽부터 ㄱㄱ)
 
헨리 (GM):좋습니다 세이리아가 무해한 진동으로 유인을 해보면
안쪽에서 무언가 다가오는 소리가 들립니다.
그리고 발사자르의 감각에
그것은 언데드라는 것이 느껴집니다
사이한 무언가가
이쪽으로 걸음을 옮기고 있는, 그런 감각입니다
 
발사자르:"언데든데!? "
 
세이리아 프라이닉스:" 언데드!? "
 
로버트:"좋아! 셋 세고 열자!"
 
헨리 (GM):안쪽에 생물체들은 더 가까이 다가오지않습니다
 
세이리아 프라이닉스:
신성 변환: 언데드 퇴치
클래스: 클레릭
당신은 행동을 사용하고 성표를 높이 쳐들며 기도를 읊어 언데드들을 쫓아낼 수 있습니다. 당신을 보거나 들을 수 있는 30ft 내의 모든 언데드는 지혜 내성 굴림을 굴려야 합니다. 이 내성에 실패한 크리쳐는 피해를 받기 전까지 1분간 퇴치됩니다.

퇴치당한 크리쳐는 자신의 턴이 될 때마다 전력을 다해 당신으로부터 멀어져야 하며, 자신의 의지로 당신 주변 30ft에 접근할 수 없습니다. 또한, 퇴치당한 상태에서는 반응행동을 사용할 수 없습니다. 퇴치당해 있는 동안에는 질주 행동만을 사용하거나 어떻게든 이동을 막는 요소를 피해 도망치려 할 것입니다. 만약 어디로도 도망갈 곳이 없다면, 퇴치당한 크리쳐는 회피 행동을 사용합니다.
@미리 성표를 꺼내고
세이리아 프라이닉스:@언데드 퇴치를 할 준비를 합니다
 
에시스:눈부셧
세이리아 프라이닉스:" 열면 쓸테니까 하세요! "
 
발사자르:"잠깐"
 
세이리아 프라이닉스:" ? "
 
발사자르:"그냥 못나오게 막아버릴까?"
 
세이리아 프라이닉스:" 안에 중요한 게 있으면요? "
 
로버트:(정답)
 
발사자르:"저쪽에 불빛이 있는 방이 있는데"
 
로버트:(치료제 찾아 삼만리 중이라...)
 
발사자르:"저쪽방이 더 무언가 있어보이는데 말이야"
 
헨리 (GM):여러분이 방앞에 서있으면 불빛을 통해 방문에 있는 표식을 살펴볼수있습니다
 
눈 앞의 돌문에 붉은 페인트로 커다랗게 X표시가 되어있습니다.
 
문 너머에서 무거운 물체가 이리저리 쿵쾅거리며 부딪히며 온갖 물건들을 난장판으로 만드는 소리가 들려옵니다.
 
에시스:다른 방 문을 확인해보겠습니다.
거기에도 같은 표식이 적혀있나요?
 
발사자르:"그렇지 한번 방문 앞에를 한번 봐보세"
 
에시스:서쪽위랑 서쪽 아래 그리고 동쪽 아래
"네, 발사자르님!"
 
발사자르:@다른 방들의 문도 확인해봅니다
 
헨리 (GM):서쪽위에는 다른 표식은 없고 아래쪽에 오래된 용언으로 "무기" 라고 써있습니다
 
발사자르:"어쩌겠나 열어보겠나?"
 
세이리아 프라이닉스:" 열어봐야죠... "
 
에시스:"아무래도 합리적으로 생각한다면..."
 
헨리 (GM):동쪽 아래방도 살펴본다면 용언으로 '실험'이라고만 써있습니다
 
에시스:"상식적으로 중요한 물건이 있는데, 저런 위험한 난장판에 놔둘것 같지는 않긴하네요."
"치료제같은게 있다면 더더욱이요."
 
발사자르:"아마도 냉혹한 재앙으로 저리 된게 아닐까"
 
로버트:(용언 모르는 사람만 넷이었으면 어쩔뻔했어 하하)
 
발사자르:" 일단 불빛있는 방부터 살펴보는것이 어떻겟나"
 
헨리 (GM):(언어이해 마법을 배우시거나 다 뒤져봐야..)
 
에시스:"그게 좋아보이는군요."
 
세이리아 프라이닉스:" 아니면 수고스럽겠지만 "
" ... 방 하나하나 다 뒤져보는 건? "
 
발사자르:"뒤에 남을 위험을 제거하고 가는것도 좋은 방법이긴 하지"
 
세이리아 프라이닉스:" 그냥 천천히 살펴봐요 "
" 그게 좋을 것 같아요 "
" 4명이서 방 하나하나 다 살피는 게 좋을 것 같아요 "
 
헨리 (GM):여러분이 그렇게 복도에서 대화를 한참을 하고있으면
 
로버트:"그럼 그렇게 하자고!"
 
헨리 (GM):남서쪽 문이 열립니다
 
로버트:"역시 그게 안전...."
 
세이리아 프라이닉스:" 엥? "
 
헨리 (GM):드르륵하고 열리고
불빛이 새어나오죠
 
에시스:오...
 
세이리아 프라이닉스:" 헉... "
 
???:"거기 누구야? 누가.... 말을... 해?"
조금 당황한 듯한 목소리입니다
 
발사자르:@동료들을 쳐다보고 말합니다.
"시..실례합니다"
 
에시스:"누가 있는 것 같은데요.."
 
발사자르:(꿀꺾)
 
하얀 피부는 죽어있고, 붉은 눈은 눈동자 없이 허공에서 여러분을 응시합니다. 해골뿐인 그의 얼굴에서 표정을 알 수 없지만, 그는 고풍스러운 억양의 용언으로 여러분에게 말합니다.
 
헤롤 살:“당신들은! 아니, 어떻게 여기까지 들어왔습니까 ?
 
세이리아 프라이닉스:" 언데드... 같은데요? "
" .... 어, 저희는 .... "
 
에시스:"당신은 누구시죠?"
 
발사자르:@용언으로 물어봅니다
 
에시스:@공용어
 
발사자르:"어찌 용언을 사용하십니까"
 
헤롤 살:@여러분이 공용어로 말하자 그가 어눌한 공용어로 말합니다 "혹시 당신들이 그, 거인들을 없앴다는 모험가들입니까?"
 
세이리아 프라이닉스:@용언 몰라서 가만히...
 
발사자르:"저희는 이곳에서 퍼지고있는 냉혹한 재앙을 막고자 온 모험가들입니다"
"혹시 저희와 대화할 용의가 있으신지요"
 
헤롤 살:@공용어로 말합니다 "당신이 용언이라고하는 말은 오랜 에오르의 방언이죠"
"그래요, 잘오셨습니다"
 
에시스:"대화가 통한다니 다행이군요."
 
헤롤 살:"저는 페릴 솔름의 조수 헤롤입니다. 그를 도와 신을 죽인다는 연구를 계속해왔습니다.
 
에시스:@천천히 다가갑니다
 
발사자르:@한시름 놓습니다
 
에시스:"네? 페릴 솔름의 조수라구요?"
 
발사자르:"마침 이방에 언데드가 느껴져서 들어갈 참이였습니다"
 
로버트:"오우..."
 
헤롤 살:"네! 페릴 솔름은 완전히 미쳐버려서 이제는 모든 인류까지 말살시키려고 하는 계획을 세우고 있습니다! 여러분의 도움이 필요해요!"
 
발사자르:"다행이군요! 이런곳에서 이런 귀인을 만나게 되다니 참으로 반갑습니다!"
 
에시스:"그런 일을 꾸미고 있었을 줄이야."
 
헤롤 살:"페릴 솔름은 그의 사령술을 집대성하여 냉혹한 재앙을 뿌리며 스스로 에너지를 만들어 움직이는 100ft가 넘는 크기의 인공체를 만들고 있습니다."
 
발사자르:@ 방으로 처들아갈 자세를 고쳐잡고 다시한번 정중히 인사하고 다가갑니다
 
세이리아 프라이닉스:" 에 "
" 모든 인류를... "
" 막아야 하겠군요... "
 
로버트:(으악 11시다)
 
헤롤 살:" 페릴 솔름은 그것을 ‘태초의 거인’이고 부릅니다. 하지만 저는 그것을 종말의 거인이라고 불러야 하겠습니다!"
 
에시스:"종말의 거인이라..."
 
헨리 (GM):(네 오늘은 여기까지
 
세이리아 프라이닉스:" 거인... "
(수고하셨습니다...)\
 
헨리 (GM):수고하셨습니다
 
발사자르:(우왕 ㅋㅋㅋㅋ 수고하셨습니다 )
 
헨리 (GM):다음 시간에 헤롤과의 대화를 이어가겠습니다 ㅋㅋ
 
루미나리에:수고하셨습니당
ㅋㅋㅋ
 
세이리아 프라이닉스:(네넵!)
 
발사자르:(문뿌시고 들어갈참에 딱 나타내요 ㅋㅋㅋㅋ)
(꿀잼꿀잼)
*수고하셨슴돠!)
 
헨리 (GM):오늘도 감사합니다




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