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마스터링3

마스터링: 단순 효과적인 퍼즐, 접근하기 어려운 곳에 상자 놓기 D&D 던전마스터로서 던전에 퍼즐이 필요하지만 퍼즐을 만들 시간이 부족할 경우, 상자를 가져와 접근이 어려운 오묘한 장소에 놓는 것만으로 쉽게 문제를 해결할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 인벤토리와 던전 환경을 둘러보고 접근할 수 있는 방법을 찾게 되며, 이로 인해 플레이어가 더 많은 참여하게 될 겁니다. 제 경험상 던전에서의 거대한 퍼즐은 대개 플레이어가 실제 퍼즐에 여전히 관심을 가질 정도로 오랜 시간 동안 세션을 끌게 됩니다. 반면 유연한 솔루션으로 해결 할 수 있는 간단한 퍼즐은 30분정도 시간을 할애할 수 있어서 유용합니다. 예컨대 지난 세션에서는 40피트 돌기둥 위에 화려한 상자를 올려놓았습니다. 등반을 위해 근력 DC 25를 굴려 성공해야 했습니다. 그래서 그들은 대체할 만한 해결책을 찾기.. 2022. 12. 14.
마스터링: 마스터가 세션마다 스스로에게 던질 질문 "이렇게 하는 것이 재미있나?" 바로 이것입니다. TRPG를 진행할 때, 항상 이게 문제이면서 동시에 해답이 됩니다. 지난 밤, 저는 십여개의 D&D 세션에 걸쳐 빌드업해온 전투를 진행했습니다. 파티는 이 적이 얼마나 강력한지에 대해 실제 시간으로 몇 달 동안 들은 바 있었습니다. 그들은 적의 악행들을 보았고, 그의 부하들과 싸웠습니다. 이제 파티와 적과의 목숨을 건 전투가 시작되려 했습니다. 전투의 첫 라운드가 시작되고 우리의 야생 마법 소서러(Wild Magic Socerer)가 그의 첫 번째 주문을 외웠습니다. 저는 그 소서러에게 야생 마법 여파(Wild Magic Surge)를 굴려 무슨일이 벌어졌는지 알려달라고 부탁했습니다. 그녀는 주사위는 1이 나왔습니다. D&D 룰에 대해 잘 모르신다면, 이.. 2022. 12. 7.
마스터링: AC 높은 플레이어 때리기를 멈추세요 레딧에는 "제 플레이어의 캐릭터의 AC(Armor Class)가 22인데 어떻게 공격하죠?"라는 글이 많이 올라오곤 합니다. 그리고 사람들은 그에 대한 답변으로 "주문 내성굴림을 사용하도록 하세요" 또는 "고블린에게 +7 명중 보너스를 주세요"라고 대답합니다. 이제 그러지 마세요. 대신, 다음의 금언을 지키세요 “플레이어가 잘하고 싶어하는 것을 잘하게 하라” 당신 파티의 플레이어는 할 수 있는 최대한의 AC를 올렸습니다. 그들은 탱크를 만들고 싶어 했습니다. 그렇다면 탱크가 되도록 허용하세요! 그들에게 엄청난 공격을 퍼붓고 그들로 하여금 자신의 힘을 느끼게 하세요. 코볼드 패거리들이 8명 중 하나만 공격이 성공하여 플레이어가 즐거워하도록 두세요. 그들을 건드릴 수 없는 존재로 만드세요. 그들이 원하는대로.. 2022. 11. 23.