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마스터링: 단순 효과적인 퍼즐, 접근하기 어려운 곳에 상자 놓기 D&D 던전마스터로서 던전에 퍼즐이 필요하지만 퍼즐을 만들 시간이 부족할 경우, 상자를 가져와 접근이 어려운 오묘한 장소에 놓는 것만으로 쉽게 문제를 해결할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 인벤토리와 던전 환경을 둘러보고 접근할 수 있는 방법을 찾게 되며, 이로 인해 플레이어가 더 많은 참여하게 될 겁니다. 제 경험상 던전에서의 거대한 퍼즐은 대개 플레이어가 실제 퍼즐에 여전히 관심을 가질 정도로 오랜 시간 동안 세션을 끌게 됩니다. 반면 유연한 솔루션으로 해결 할 수 있는 간단한 퍼즐은 30분정도 시간을 할애할 수 있어서 유용합니다. 예컨대 지난 세션에서는 40피트 돌기둥 위에 화려한 상자를 올려놓았습니다. 등반을 위해 근력 DC 25를 굴려 성공해야 했습니다. 그래서 그들은 대체할 만한 해결책을 찾기.. 2022. 12. 14.
마스터링: 마스터가 세션마다 스스로에게 던질 질문 "이렇게 하는 것이 재미있나?" 바로 이것입니다. TRPG를 진행할 때, 항상 이게 문제이면서 동시에 해답이 됩니다. 지난 밤, 저는 십여개의 D&D 세션에 걸쳐 빌드업해온 전투를 진행했습니다. 파티는 이 적이 얼마나 강력한지에 대해 실제 시간으로 몇 달 동안 들은 바 있었습니다. 그들은 적의 악행들을 보았고, 그의 부하들과 싸웠습니다. 이제 파티와 적과의 목숨을 건 전투가 시작되려 했습니다. 전투의 첫 라운드가 시작되고 우리의 야생 마법 소서러(Wild Magic Socerer)가 그의 첫 번째 주문을 외웠습니다. 저는 그 소서러에게 야생 마법 여파(Wild Magic Surge)를 굴려 무슨일이 벌어졌는지 알려달라고 부탁했습니다. 그녀는 주사위는 1이 나왔습니다. D&D 룰에 대해 잘 모르신다면, 이.. 2022. 12. 7.
[스포주의] 판델버의 잃어버린 광산: 도플갱어 반전 도플갱어 반전 만들기 판델버의 잃어버린 광산에는 도플갱어인 적이 2명 등장합니다. 모듈에는 도플갱어에 대한 사용방법이 명시되어 있지 않은 만큼, 이 포스팅으로 반전을 만들어보기로 합니다. ‘도플갱어 반전’은 당신의 플레이어 중 한 명을 도플갱어와 교체하는 것이 핵심입니다. 이 반전을 위해 플레이어 중 한 명과 비밀리에 접촉했습니다. 그에게 이 아이디어에 대해 편안함과 흥미를 느낄 때에만 이걸 할 것이고 그렇지 않으면 아이디어를 폐기할 것이라고 말했습니다. 여기서 한 가지 주의할 점은 다음과 같습니다. 일부러 제일 말수가 적은 플레이어를 고르는 것입니다. 파티가 쉬는 동안, 나는 그들 모두에게 높은 DC로 감지(Perception) 판정를 하도록 했습니다. 이것은 공정성을 위한 것이며 만약 파티가 성공했다.. 2022. 11. 30.
마스터링: AC 높은 플레이어 때리기를 멈추세요 레딧에는 "제 플레이어의 캐릭터의 AC(Armor Class)가 22인데 어떻게 공격하죠?"라는 글이 많이 올라오곤 합니다. 그리고 사람들은 그에 대한 답변으로 "주문 내성굴림을 사용하도록 하세요" 또는 "고블린에게 +7 명중 보너스를 주세요"라고 대답합니다. 이제 그러지 마세요. 대신, 다음의 금언을 지키세요 “플레이어가 잘하고 싶어하는 것을 잘하게 하라” 당신 파티의 플레이어는 할 수 있는 최대한의 AC를 올렸습니다. 그들은 탱크를 만들고 싶어 했습니다. 그렇다면 탱크가 되도록 허용하세요! 그들에게 엄청난 공격을 퍼붓고 그들로 하여금 자신의 힘을 느끼게 하세요. 코볼드 패거리들이 8명 중 하나만 공격이 성공하여 플레이어가 즐거워하도록 두세요. 그들을 건드릴 수 없는 존재로 만드세요. 그들이 원하는대로.. 2022. 11. 23.